ДАКНу как они говорят, думали о повышении динамики игры.
Думали долго, много и безуспешно.
Кроме отсутствующей автобитвы игру совсем не ускорят постоянное кручение камерой(поиск ресурсов) и невозможность зайти в здание не с лицевой стороны.
Они хотели сделать игру епичнее... вот по этому и камиру дали вращать да и к томуже почти во всех 3Д играх камирой надо вращать из за гор и других высоких препятствий