KatrineПаника не может быть необоснованной. Более того это крупнейшие сайты и они формируют мнения масс о героях. Тот факт что saveheroes.org посетило уже более 40 тыс человек, и поставлено уже более 2000 подписей наводит на размышление.
Что касается голосования я за 3-й пункт. Подожду лучше, но пусть выйдет шедевр. В конце концов назовите хотя бы одну игру от Blizzard которая вышла в срок? Но ведь все они стали шедеврами.
Что касается проблем - то главная на мой взгляд проблема скилов. Есть откровенные имбы и откровенная лажа. +система скилов, когда предлагают рандом... Вот пример. Рейнджер на 5-м уровне может получить абсолютную удачу!!!! И как это сбалансировать? Каждый удар с удачей - имба. Или палатка/балистика если тебе достанется этот скил то ты будешь воскрешеть драконов/мочить драконов, а если нет будешь чувствовать себя идиотом.
Собственно выход тут есть. Но тогда все будут вопить про РПГ. А именно дать на выбор все скилы(как в Neverwinter Nights) и пусть игрок выбирает что ему нужно. Уменьшить число уровней для прокачки например 20 и пусть выбирают самое необходимое. Вот тогда игра станет очень тактической. Реально можно будет оценить потенциал игрока. Если так сделают я буду только за.
Неплохо было вернуться к геройскому интерфейсу. Т.к. предложенный Нивалом на мой взгляд убог. Ну илиже вообще убрать все кнопки и назначить всё управление на мышку(опять же Neverwinter Nights). Я бы выбрал геройский интерфейс.
Ну и конечно увеличить поле боя.
И отказаться от площадных атак юнитами. Этоже страшнейшее упрощение тактики. Лупанул драконом и усе изжарились. Надо грамотно распределять урон своими войсками, а не страдать фигнёй.
Убрать спецабилке рас, все кроме некромантии. Чушь получилась. Спецабилки есть, а магия у рас одинакова. Глупость.
я тоже за, а то иногда нужна мудрость, а попадается какая нить лажа...