Елена18Победитель, вы советуете развивать магию тьмы в первую очередь?)
Не всегда. Против нежити она практически бесполезна. Три магии я бы расставил по полезности так:
1. Тьма
2. Призыв
3. Хаос
Магия света здесь идёт отдельно: она универсальна в применении.
Итак, Магия Хаоса позволяет побеждать вражеские войска, если опасность Очень низкая - Средняя. Если есть герой, то у него может быть такая пренеприятнейшая вещь как "Магическое сопротивление".
Призыв более актуален в больших объемах армий. Кроме того, призванное существо, которое может атаковать, пока его его убьют, более актуально, чем одиночное, или даже площадное заклинание.
Тьма благодаря "Берсерку" и "Подчинению" позволяет уничтожать практически неогрниченное количество нейтралов. С героем сложней, кроме "Сопротивления" здесь опасно и "Снятие чар". Но героя с Высокой опасностью вполне реально победить.
Магия Света предоставит победу при равных армиях. Если вы потеряли много войск, то пригодится "Божественная месть". В целом, опасность, которую можно "нейтрализовать" с Магией Света - Средняя и иногда Высокая.
Вот это то, что не учитывает система опасности. Но и боевые машины, и Готовность, и Дьявольский удар уменьшают опасность врага. С другой стороны, если у врага есть "Контрзаклинание", то придётся пропускать ходы, пока весь удар этого неприятного умения не примет на себя отряд-кастёр. Если таковых нет, то о магии можно забыть
.
Кстати, тему тоже не помешало бы переименовать в "Система опасности" и перенести в другой раздел
.