Характеристики:
Воля -- эффективность магии земли, количество ОД, сила (увеличивает урон оружием в зависимости от его типа), сила=воля
Кол-во ОД= 10 + 10* (воля-50)%
Лук: требование силы 25, +0,5% урона за единицу силы сверх 0
Одноручное оружие, древко, праща: требование силы 50, +1% урона за единицу силы сверх 50
Двуручное оружие: требование силы 100, +2% урона за единицу силы сверх 100
Жизнь -- эффективность магии огня, инициатива (очерёдность хода, =жизнь), сопротивление любому урону по формуле
урон = 2^(-жизнь/150)
Скорость -- эффективность магии воздуха, количество ОП (очков передвижения в ход), уклонение от атак (увеличивает разброс от урона вражеской атаки, шанс на полное уклонение при большой разнице уклонение-точность)
Кол-во ОП = 2 + 2*(скорость-50) %
минимальный урон=минимальный урон - (максимальный-минимальный урон)*(скорость-точность)%
шанс полного уклонения: урон =<0 из формулы выше становится 0
Концентрация -- эффективность магии воды, сопротивление негативным эффектам (кроме урона), обнаружение скрытого противника, точность (уменьшает разброс от урона своей атаки, шанс на удачное попадание)
сила негативных эффектов = 1 - 2^(-(концентрация-50)/100)
обнаружение = концентрация
минимальный урон=минимальный урон + (максимальный-минимальный урон)*(точность-скорость)%
шанс критического урона: из формулы выше минимальный урон превращается в максимальный при (точность-скорость)>100
Здоровье -- увеличение максимального количества очков здоровья
Скрытность -- редкая характеристика, получаемая от прокачки от определённых навыков (например, в специализации "убийца")Характеристики можно получить из навыков, а также в обмен на ОН. Получаемые характеристики написаны в квадратных скобках, для основных четырёх характеристик ограничился буквами (в ж с к).
Примеры:[в с]= 10 воли + 10 скорости за единицу ОН стоимости навыка
[в]=25 воли за единицу ОН стоимости навыка
1 свободная единица ОН =
+40 к выбранной характеристике
Обратно: за 60 очков характеристик можно получить
+1 ОН, но только один раз.
ОружиеБроняНачальные статы различных народов:Народ | Здоровье | Воля | Жизнь | Скорость | Концентрация |
Эруфу | 150 | 50 | 100 | 100 | 100 |
Маги гор | 100 | 50 | 150 | 150 | 50 |
Лесные эльфы | 100 | 100 | 50 | 150 | 100 |
Карлы | 200 | 100 | 100 | 50 | 50 |
Люди | 150 | 150 | 50 | 50 | 100 |
Елтеихи | 100 | 150 | 50 | 50 | 150 |
Орки | 150 | 200 | 50 | 50 | 50 |
Гоблины | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
Тролли | 100 | 50 | 0 | 150 | 150 |
Оборотни (эльфийский облик) | 200 | 150 | 150 | 150 | 50 |
Информация по игромеханикеНа все навыки суммарно даётся 10 ОН. Остаток (при наличии) можно влить с статы.
По возможности буду стараться проверять ваши действия на успешность, смотря по вашим статам. Так, поиск лута зависит от обнаружения (чем больше, тем больше шанс успешно обчистить карманы, найти что-то спрятанное). Сила нужна для силовых действий и как критерий, можете ли вы носить то или иное оружие. И т.п.
Бои проходят пошагово, на изометрической сетке. Каждый ход ваши ОД (очки действия) и ОП (очки передвижения) восполняются до максимума и могут тратиться на различные действия: ходьба, атаки и т.д.
Урон (не от эффектов) имеет параметр обескровливания: 10% потерянного здоровья невозможно вылечить во время боя.
Если урон частично гасится доспехом или полностью гасится блоком, этот урон переходит соответственно в доспех/оружие, уменьшая их очки прочности. Оружие атакующего также получает урон.
Эффективность доспеха и оружия пропорциональна проценту их прочности.
Основные навыкиКлинки [с к] |
1 ОН |
Убирает штраф точности с клинков Блок |
|
Одноручные клинки [в с к] | Двуручные клинки [в к] |
3 ОН | 3 ОН |
Стиль: Парирование (при блоке одноручными клинками используется точность, а не уклонение)+Контрудар (гарантированно при успешном парировании) Выпад: колющий урон Обманка: ослабленная версия выпада, сбивает очко блока/парирования Измельчение: каждый второй удар стоит 3 ОД | Казнь Неостановимый: x2 сопротивление негативным эффектам, x2 урон щитам и оружию Размах: обычная атака двуручными клинками наносит урон трём клеткам спереди Натиск: сокращает расстояние с противником по прямой линии, пока не закончатся ОП, и наносит +10% урона за каждую пройденную клетку, раз в 2 хода |
|
Даги [с к] |
3 ОН |
Позволяет использовать даги во второй руке с другим одноручным оружием |
Короткое древко [в ж] |
1 ОН |
Убирает штраф точности с короткого древка Наотмашь: атакует помимо целевой клетки одну справа от неё |
|
Короткодревковое одноручное [ж к] | Короткодревковое двуручное [в к] |
3 ОН | 4 ОН |
Блок Потрошение: обескровливание, постепенная потеря крови дополнительно Угроза: выбранный противник будет атаковать персонажа на следующем ходу, если это возможно Подсечка: уменьшает ОП противника | Блок Рубака: увеличение урона с рубящих атак Разрушитель: увеличение урона по препятствиям ударными атаками Голову с плеч: атака с огромным бонусом к рубящему урону с короткого древка, значительно уменьшающимся в зависимости от качества доспеха и сопротивления противника Дырокол: частичное игнорирование брони противника при ударной атаке с короткого древка x2 |
Длинное древко [в к] |
1 ОН |
Убирает штраф точности с длинного древка +1 к дальности атаки |
|
Длинное древко+ [к] |
4 ОН |
Блок Превентивная атака: раз в ход атакует противника перед тем, как он атакует персонажа Страж: раз в ход атакует противника, если он попадает в зону атаки (снимает превентивную атаку) Против рожна (копья): бонус к урону за каждую клетку, которую прошёл противник перед его атакой умениями копий Рубака (алебарды): увеличение урона рубящих атак |
Безоружный бой [с к] |
3 ОН |
Стиль +100 к уклонению. Кулак: 4-8 ударного урона, 4 ОД С данным умением урон кулаков x2 Сбивание -5 ОД 5 ОД Демобилизует на 2 хода когда ОД противника = 0 |
Щит [в с] |
1 ОН |
Стиль: блок щитом (уклонение) |
|
Щит+ [ж с] |
3 ОН |
+50% к уклонению для блока Защитная стойка: 4 ОД, дополнительно +50% уклонения для блока, -50% урон атаками щитовика. Удар щитом: контратака щитом в случае успешного блока -2 ОД
Использование кулачных щитов с двуручным оружием Использование круглых щитов с одноручным древком |
Лук [к] |
1 ОН |
Убирает штраф точности при использовании + к дальности |
|
Лук+ [с к] |
3 ОН |
Убирает штраф к точности при стрельбе необычными снарядами Стрельба навесом: атака с игнорированием препятствий, минус 50% к точности Пристрелка: каждая следующая (обычная, из лука) атака по выбранной цели имеет бонус 30% к точности (до 3-х раз) Калечение: обычная атака противника из лука отнимает 1 ОП |
Мастерство оружия [?] |
3 ОН |
Выбор узкого класса оружия (в том числе не указанного в навыках) Изучение уникального стиля для него, определяемого игроком, либо улучшение дефолтного стиля. |
Боевая подготовка [здоровье] |
2 ОН |
Увеличение всех немагических характеристик (производных воли, жизни, скорости и концентрации) на +20 |
Убийца [ж к] |
3 ОН |
+100 скрытность x2,5 урона при атаке непосредственно сзади (три клетки позади противника) x2 скрытный урон x2 урон, если убийца совершает первую атаку в бою |
Разведчик [с к] |
2 ОН |
+1 обнаружения за единицу концентрации +2 ОП Ориентация на местности, знание любой местности (среднее), исчерпывающие знания о местности по выбору |
Знаток древностей [в ж] |
4 ОН |
Возможность использовать артефакты древних на более высоком уровне чем "палка-копалка". Впрочем, вряд ли речь идёт о полном раскрытии потенциала. |
Травник [ж к] |
4 ОН |
Возможность варить различные зелья: целебные, усиливающие различные параметры, яды и т.д. на выбор Каждая местность имеет фиксированное количество ингредиентов, собираемых за ограниченное время +50% эффективности при применении зелий на себя |
Кузнец [в к] |
3 ОН |
Создание и починка оружия, доспехов и других металлических предметов |
Лидер [с ж] |
3 ОН |
+ 25 к воле, жизни, скорости и концентрации союзников |
Магия земли [в] |
5 ОН |
Выбрать четыре заклинания. Комок грязи 5-15 -40 уклонения (не стакается) Дальность: 1-7 3 ОД Каменный шип 30-40 Дальность: 1-5 6 ОД Укрепление ОП заклинателя = 0 +70% воля 6 ОД 3 хода Создать препятствие Создаёт камень 1x1 300 здоровья 50 сопротивления Дальность: 1-3 4 ОД Разрушение 10-15 AoE: 3 клетки от мага Игнорирует 10 единиц брони (+воля%) Дальность: 1-3 4 ОД Урон по препятствиям x10 Провал 20-60 Игнорирует 20 единиц брони (+воля%) -2 ОД цели -2 ОП цели Дальность: 2-2 10 ОД Ехидна 50-70 AoE: все клетки вокруг мага 15 ОД |
Магия огня [ж] |
5 ОН |
Выбрать четыре заклинания Ржавение -50 очков прочности оружия и брони цели Дальность:1-7 3 ОД Поджог поджигает: 5-15 урона, 4 хода Дальность: 1-3 2 ОД Последнее усилие 2-10 урона/ОД Дальность: 1-4 ОД заклинателя => 0 Внутреннее пламя +50 здоровья (текущего и максимального) Длительность: 3 хода 8 ОД Взрыв 32-52 AoE: квадрат 3x3 Дальность: 1-3 10 ОД Пожар огонь постепенно распространяется во все стороны от выбранной точки, нанося урон и накладывая поджог 7 ОД Огненный щит 42-92 урона При атаке заклинателя 9 ОД/ход |
Магия воздуха [с] |
5 ОН |
Выбрать четыре заклинания Кинетика 10-15 отталкивается от цели на 1 клетку Дальность: 1 3 ОД Воздушный удар 20-30 отталкивает цель на 1 клетку Дальность: 2-5 4 ОД Буря 5-30 -2 ОП AoE: 5x5 -200 скрытности противников Дальность: 5-6 10 ОД Прыжок мгновенно перемещается на выбранную клетку Дальность: 1-5 5 ОД 1 ОП 1 раз в ход Поток персонажи в области радиуса 2 отталкиваются от центра этой области на 2 клетки Дальность: 4-7 5 ОД Давление 30-60 урона обескровливанием Дальность: 3-5 10 ОД Крылья ветра персонаж в этом ходу парит над землёй. Он может взбираться на препятствия, атаки по персонажу имеют дальность -1 (то есть в некоторых случаях будут невозможны) +2 ОП (1500/скорость) ОД/ход (усиливается образованием) |
Магия воды [к] |
5 ОН |
Выбрать четыре заклинания Водный хлыст 20-45 Дальность: 1-3 5 ОД 1 ОП Мягкая поступь +60 к скрытности заклинателя (не стакается) 3 ОД 2 хода Очищение снимает все эффекты с персонажа Дальность: 0-2 7 ОД Холодное касание 10-30 Заморозка: -4 ОД на 4 хода Дальность: 1 7 ОД Ледяной кинжал создаёт оружие, дающее бонус к скрытности Ледяной кинжал: 5-12 (+эффект концентрации), 4 ОД, игнор парир-я, скрытность x2 8 ОД Лечение восстанавливает 20-30 здоровья цели Дальность: 0-3 7 ОД Медуза Создаёт в выбранной точке водяную медузу, подчиняющуюся приказам заклинателя. Медуза умеет передвигаться на небольшие расстояния, атаковать противников и отравлять их. Пока медуза "жива", максимум ОД заклинателя уменьшается на стоимость заклинания. Здоровье: 200 (+эффект концентрации) ОД: 10 (+эффект концентрации) ОП: 3 Атака: 20-45 (+эффект концентрации), дальность=1, 5 ОД, отравление=-10 здоровья в ход, 5 ходов Стоимость заклинания: 10 ОД/ход |
Магия доступна не всем народам: эльфам, эруфу, магам, елтеихам, карлам.