Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Harmony - Симметрия войск
Показать сообщение отдельно
#955
Старый 07.04.2018, 05:21
  #955
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

О формулах наступательной магии.

Магия Разрушения (хаоса)

Вода
Сильно зависит от параметра "колдовство" и слабо зависит от уровня владения магией разрушения.

Огонь
Слабо зависит от параметра "колдовство" и сильно зависит от уровня владения магией разрушения.

Земля
Сильно зависит как от параметра "колдовство" так и от уровня владения магией разрушения.

Воздух
Слабо зависит как от параметра "колдовство" так и от уровня владения магией разрушения.

Концепция по которой выводил формулы:
1) определено среднее значение параметра "колдовство", момент спорный конечно, так что вопрос открыт.
За среднее значение тут бралось 10ед - это не среднее для чернокнижника или некроманта, а среднее по всей игре,
то есть значение, которое находится на границе, между существенным значением параметра и несущественным значением при котором играть с упором на "колдовство" не резонно
2) определены значения коэффициентов перед "колдовством" определяющие сильную/среднюю/слабую зависимость урона заклинания от колдовства (если нет зависимости от уровня в магии разрушения, то приняты значения 8/12/16 соответственно)
3) при среднем значении колдовства рассчитывались и сравнивались формулы между стихиями
Пример:
Из вышеперечисленных зависимостей стихий (в плане урона) от параметров героя ("колдовство" и уровень владения навыком), а так же из соображений баланса между стихиями, можно утверждать, что при выполнении одинакового количества требуемых условий для той или иной стихии, их эффективность должна быть равносильна.
Рассмотрим каждую стихию для определения количества требуемых условий для их эффективного (и/или приоритетного над другими) использования:
Вода - одно требование ("колдовство")
Огонь - одно требование (уровень владения навыком)
земля - два требования ("колдовство" и уровень владения навыком)
воздух - ноль требований
Как видно, вода и огонь имеют одинаковое количество требований, для эффективного их использования, а значит попробуем сравнить их формулы, при выполнении героем обоих требований (и то, которое требуется воде, и то, которое требуется огню)
Исходя из сказанного выше ("...при выполнении одинакового количества требуемых условий для той или иной стихии, их эффективность должна быть равносильна...") сравниваем заклинания магии воды и магии огня, находящихся на одном круге и рассчитываем их урон при наличии "Искусной магии разрушения" и параметра "колдовство" равного 10 единиц:
второй круг магии Разрушения
Ледяная глыба - 36+12sp=156
Огненный шар - 76+8sp=156
Получается, что например демон, при прокачке магии разрушения, будет склонен к стихии огня, и лишь если его колдовство станет выше среднего, то начнет выполнятся требование для стихии воды, и при превышении порога (10 ед) перспективней станет вода (что редко можно увидеть у демона). В случае если колдовство растет хорошо, а магия разрушения не прокачивается, то всегда перспективней будет применение магии воды (некромант)
Для стихии земли требуется больше всего условий, а точнее оба существующих условия ("колдовство" и уровень владения навыком), а значит если игрок вложился, что бы выполнить героем оба условия, то стихия, требующая этого, должна быть наиболее эффективна. Так же если игрок не обладает хорошим "колдовством" и уровнем владения навыком, то магия разрушения не должна быть в абсолютном игноре (как и другие школы магии) - тут на первый план выйдет стихия воздуха

Получаем:
Демон, прокачавший магию разрушения, чаще будет выбирать огненные заклинания, не качающий магию разрушения - воздух
Некромант, не качающий магию разрушения, будет чаще выбирать ледяные заклинания, качающий магию разрушения - землю
Рыцарь, не качающий магию разрушения, изберет стихию воздуха, качающий - огонь (связь света и огня ни куда не делась - привет святой инквизиции)
Чернокнижник качающий магию разрушения в первую очередь будет склонен к стихии земли, на втором плане одновременно будут огонь и вода (так как выполняются одновременно оба требования - "колдовство" и уровень владения навыком), воздух же будет наименее перспективным (вызывать грозу в подземелье имхо не с руки), если же играем через боевую лигу на тьме, то из магии разрушения самой перспективной будет стихия воды
Самым универсальным классом тут будет Рейнджер (философия о балансе в наличии): не качает ни чего - использует воздух, взял синих друидов - идет через воду, качает магию разрушения - идет через огонь, а если же взял синих друидов и качает магию разрушения - кастует землю.

PS: Выше я сравнивал заклинания второго круга говоря о том, что по значению урона они должны быть равносильны, но на самом деле это справедливо только если оба заклинания действуют по площади, либо если оба предназначены для одной цели, а так как сравнивались ледяная глыба и огненный шар, то второй должен быть слабее. Данный момент учитывается во всех стихиях, кроме огня (там и так урон уж слишком уменьшен - понижать его ещё не стал - пока что сыграл на более высокой цене огненных заклинаний - примерно в 1.3 раза дороже по мане)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  DestructiveMagic.png
Просмотров: 8
Размер:	24.3 Кбайт
ID:	54400  
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием