Уриэль Септим Хтогда не было бы раша, так как не пускали бы мобы, да и долго идти пришлось бы
Печально сие:
1) не пускают мобы - нет рашей
2) не пускают мобы - нет разведки действий оппонента
3) не пускают мобы - нет харраса вражеских объектов тараканами
4) долго идти - нет тайминговых атак
5) вдобавок на текущих картах ТБМ нет вторичных городов - нет экспансии
Во что тогда вырождается стратегия? В голое линейное развитие, РПГ с пробивкой мобов и тактической битвой в финале. В то, что каждый играет в своей песочнице 90% времени, никак не взаимодействуя с оппонентом.
Огромные карты хороши с точки зрения разового прохождения игры (кампания, сингл), но в мультиплеере надо наигрывать десятки и сотни игр, а сценарий "развиться до самого конца со всеми фишками и умениями" не то чтобы блещет разнообразием.