saneok-3 морали у баллистики( -2 при эксперте уже имба и можно на этом остановиться). амулетики манны имеет одинаковое велью и считаю,что должны восстанавливать одинаковый процент маны,армаг не требует усиления
Резонно! По огню есть альтернативное предложение - опять слупить у 5-х, там удар огнем снимает 50% защиты на 1 ход.
korovka1987К навыку обучение добавил бы еще +1 к атаке/защите/силе или знанию за каждые 5 уровней.
Ну и по артефактам легиона жирновато получается
- опять же, можно взять из пятерки: навык Образование дает доп. +1 к основным характеристикам за каждый 4-й (3-й, 2-й) уровень.
- ну раздобыл ты Голову, принес цепью домой и получил +3 коня на следующей неделе (еще и лошок в городе прозябает) - променял бы ты эту канитель на дубину +5?
Russel_lDHlНе случайно было выбрано бесконечное число Пи?
Ага - мол, принцип это шлифовать все тоньше, не ломая базу. )
=Lizard=сие может показаться занятным лишь тому, кто не играл в ВТ.
Насколько я в курсе, с WT по богатству исправлений даже HotA рядом не валялась, это не "HMM 3,1.." а уже отдельная игра: опыт у стеков монстров, ежедневная зарплата войскам и т.п.
Баланс по навыкам тоже перегружен. Взять Баллистику и Артиллерию:
Артиллерия даёт +5/10/15 % к атакам на расстоянии, на Эксперте можно купить боевую машину, специалисты по артиллерии также получают дополнительные 5% за каждый уровень к процентному приросту атак на расстоянии.
Баллистика даёт +1/2/4 клетки на стрельбу без штрафов, на Эксперте также игнорируются штрафы на стрельбу через стену