Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - NTR - мультиплеерный ребаланс модов на новые города
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 06.11.2018, 22:18
  #1
^
Allaney
📖
Регистрация: 02.02.2016
Сообщения: 31
Регистрация: 02.02.2016
Сообщения: 31
По умолчанию
NTR - мультиплеерный ребаланс модов на новые города

NTR(new towns rebalancing mod) - Модификация баланса и игровых механик, а так же исправление багов в различных модах, добавляющих новые фракции в замен существующим.

Прежде всего, я НЕ являюсь автором модов, заменяющих города, которые будут изложены здесь. Оригинальные моды делались другими людьми, и я по возможности буду скидывать источники, из которых они были взяты.

NTR-файл является измененным файлом оригинального мода, значительно меняющей геймплей, то есть для установки NTR не требуются установка оригинальной версии мода.

Перечень перебалансированных фракций:
1.Sanctuarium(Святилище) - поистине легендарный мод, имеющий долгую историю. Насколько мне известно, им занималось несколько людей, однако на данный момент работы по нему не ведутся. Укажу пару известных мне источников.
https://www.moddb.com/mods/snctuary-mod - страничка мода на moddb. Из скриншотов можно увидеть, что мод и дальше дорабатывался, однако в релизной версии эти изменения не присутствуют и на данный момент никакой разработки не ведется.
https://forum.heroesworld.ru/showpost...03&postcount=2 - must have дополнения к моду, сделанные легендарным мододелом сего форума. В его дополнениях были сделаны корректировки стоимости существ и прочие полезные плюшки.

2.Citadel, Conflux & Fortress(Крепость/Цитадель,Слияние стихий и Твердыня) - Не верю что кто-то не в курсе, но все же, эти 3 фракции являются частью большого проекта RTF, ссылочка:
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11443. В первом посте ребята указывают людей, помогавших в разработке мода, так что дублировать не буду. Проект очень крупный и амбициозный, и что самое главное, качественный. На данной момент даже переделана система школ магий, которую я использую даже играя с оригинальными городами. Hightly Reccomended к ознакомлению. Пока что Крепость поставляется отдельным файлом, а Слияние стихий и твердыня в основном, именуемом не иначе как RTF_"версия". В файле, прикрепленном ниже использована версия RTF 0.1.6.

Ответы на возможные вопросы:
1) Почему выбраны именно эти модификации, ведь существует множество модов, заменяющих города, и часто с большими проблемами в балансе?
-Выбранные моды имеют блестящее исполнение фракций, модели их существ, городов имеют отличное качество и достойно смотрятся на фоне оригинальных фракции. Использование их в игре не вызывает диссонанса или ощущений что "что-то не так или не доделано"

2) Не против ли авторы оригинальных модов против их использования в NTR?
Разработка Sanctuarium закончена достаточно давно, так что вряд ли кто-то будет против=) У ребят же из RTF я честно спросил разрешения на публикацию.

3)Почему был произведен ребаланс и на что он рассчитан?
Ребаланс рассчитан для игры в мультиплеере. Для кампаний он не рассчитывался от слова совсем. Для оригинальной игры я использую модификацию TE_6.7, если интересно, то вот ссылочка:
http://forum.heroesleague.ru/viewtopic.php?t=7029
Баланс новых фракций подгонялся к оригинальным соответственно с данной модификацией.
Причиной же взяться за ребаланс было мое личное ощущение "сырости" баланса в представленных модах (Оно и понятно, разработка других вещей входящих в их комплект занимает тонну человекочасов), а так же наличие мелких но местами весьма неприятных багов. Некоторые из них человек, не искушенный в модостроении сам исправить не сможет, а поиграть то хочется =) Однако ждать новой версии, где баланс будет действительно хорош, а все баги отловлены, порой приходится долго, а в случае со святилищем, ждать пока нечего. Так же не последнюю роль оказала любовь творить и изобилие собственных идей и видения на то, как должны играться те или иные существа и какие у них должны быть способности.

4)Как долго разрабатывался NTR, идеален ли в нем баланс и отсутствуют ли баги?
NTR разрабатывался многие годы неспешными шагами, так как лично я обожаю пробовать новое в старых добрых пятых героях. И постепенно модифицируется и по сей день. Баланс же - вещь субъективная. Те же Нивал сделали урон дьяволов 36-66 а здоровье 166/199 явно не в процессе балансировки, однако эти показатели были сбалансированы другими) Возможно некоторые изменения лично вас не устроят и это вполне нормально, так же если у вас сильное чувство баланса и вы видите проблемы, можете писать свои комментарии в данной теме. Welcome =) Баги же по возможности отловил, если существу добавлялось активируемое умение, то в обязательном порядке добавлялась и анимация, и иконки(если умений больше чем одно и открывается книга заклинаний). И все же возможно, что я что-то проглядел, и заметив крупный баг можете так же сообщить.

5)Что было изменено?Где найти обоснования тех или иных изменений, исправленных багов?
Почти всё, что касается существ фракций =) Прирост, стоимость, статы, способности. Так же, в случае с Твердыней были перетасованы редкие ресурсы, необходимые для постройки зданий. Позже я сделаю небольшой мануал с пояснениями для каждой из измененных фракций. Пока не знаю в каком формате - документом или сообщением в теме. Решил не откладывать ради этого релиз.

6)Будет ли продолжена разработка мода?
Да, балансировка продолжится в любом случае. Если для одной из перебалансированных фракций выйдет новая версия, то будет произведена адаптация к ней.

Собственно ссылка на папку с модами, туда же будут скидываться мануалы по мере готовности:
https://yadi.sk/d/rrC8VQzoG0D-ug
Файлы нужно скинуть в директорию data в папке с игрой
Allaney вне форума
Ответить с цитированием