Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - NTR - мультиплеерный ребаланс модов на новые города
Показать сообщение отдельно
#29
Старый 19.11.2018, 02:32
  #29
^
Allaney
📖
Регистрация: 02.02.2016
Сообщения: 31
Регистрация: 02.02.2016
Сообщения: 31
По умолчанию
Re: NTR - мультиплеерный ребаланс модов на новые города

Уриэль Септим ХПоступайте как все, повесьте табличку
Может не работать с другими модификациями, рекомендуется использовать все части мода сразу

Мысль конечно, тогда можно будет творить совершенно безумные вещи. Например, адаптировать призыв бури громовержца в какой-нибудь туман, не наносящий урон, но напрочь уменьшающий урон от стрельбы на большой площади, и прочие веселые механики. А вообще, по-хорошему, можно сделать менеджер фракций на каком-нибудь простеньком языке, допустим взять C++ с QT, запилить разные варианты файла DefaultStats, и пусть игрок ставит галочки, какие фракции заменить, а приложенька сама все поменяет в папках. Тогда останется только выбрать вариант DefaultStats для базовых фракций и планировать пошаговое изменение навыков. Мухаха (Однако работы при таком варианте всё равно навалом :/)

Добавлено через 32 минуты
Плюс, пока в текущей версии доведены до ума идеи по механикам, но на тщательное тестирование в ближайшем будущем времени у меня не будет, так что быстрые патчи временно приостановятся (разве что критические можно будет более-менее оперативно править). Пока буду следить за фидбеком. Особенно, как уже упомянул товарищ Dyrman, авторов оригиналов) (Ручки крестиком, молитва перед сном). Про обновление шапки поста, и поясняющие мануалы так же помню=)
Allaney вне форума
Ответить с цитированием