А какой, в принципе, смысл выбирать одного нравящегося, когда специфика игры (выбор 4-х персонажей) предполагает, что разноплановость героев будет уравновешивать друг друга?
Правда, не-боевые классы здесь имеют тот недостаток. что дерутся-то они "в первых рядах", как и воины. В BG и подобным им играм от третьего лица, например, магов можно было просто физически прикрыть воинами, а то и вовсе отвести с поля боя, если соперник крепко их невзлюбил и целенаправленно их гробит. А тут - все одинаково "на линии огня"...хотя и это несмертельно, в принципе.