Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Epic Balance Battle
Показать сообщение отдельно
#9
Старый 17.03.2020, 14:53
  #9
^
Cosmos
 
Аватар для Cosmos
📖
Регистрация: 15.06.2019
Адрес: Минск
Сообщения: 6
Регистрация: 15.06.2019
Адрес: Минск
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: Epic Balance Battle

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.jpg
Просмотров: 13
Размер:	60.0 Кбайт
ID:	61470

Дорогие друзья, хотел бы вам немного рассказать о структуре карты Epic Balance Battle для Heroes of Might and Magic III. Задумка карты поставить игроков в равные, на сколько, это возможно условия, но при этом создать индивидуальные территориальные ландшафты и фракционные бонусы прокачки героев. Карта создавалась полностью вручную, каждое дерево каждый камень были размещены ка карте без использования инструмента препятствий. В Альфа версии Epic Balance Battle присутствуют восемь стандартных городов, это, Замок, Оплот, Башня, Инферно, Некрополис, Подземелье, Цитадель и Крепость. Так же на карте размещены только стандартные объекты из Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia, это сделано для того что бы карта могла запуститься на абсолютно любой версии Героев меча и магии. И карта писалось на ванильном редакторе, который не может к сожалению раскрыть полностью все задумки автора. Это делалось намеренно, опять же для того что бы карта могла стартовать абсолютно на любой из версий Героев меча и магии. После Альфа версии, разумеется, будет идти работа над Бета версией, которая уже сможет стартовать только под версией игры с неофициальным дополнением Horn of the Abyss или возможно под The Shadow of Death, но зато получит гибкие настройки магии, артефактов, умений и навыков, широкий функционал имеющихся объектов и добавление новых. Появятся ключи, ворота, порталы, новые виды земель и многое другое. Но, это в будущем, сейчас же опишу структуру карты Альфа версии, и ее особенности.

Первое о чем хотелось бы сказать, на исследование территории за каждый из городов потратится одинаковое количество времени. Например, если вы одним героем захотите исследовать свою территорию, подойдя к каждому объекту не забирая его, и вернетесь в замок, то игровое время будет показывать Первый месяц, четвертая неделя и один день. Разумеется, как вы будите распределять ваши очки хода, время может, как увеличится, так и уменьшится, но в среднем оно одинаковое.

Второе о чем хотелось бы сказать, это наличие на карте объектов улучшающих показатели Атаки, Защиты, силы Магии и Знаний. Всего их на карте 56 штук. Это по 14 каждого из выше перечисленного. Но они распределены не равномерно, а исходя из фракционной направленности. Далее в примере Атака будет обозначаться буквой “А”, Защита буквой “З”, сила Магии буквой “М”, а Знания буквами “Зн”. Так на территории принадлежащей Замку можно найти A-3, З-1, М-1, Зн-2.
Оплот имеет следующие объекты: A-1, З-3, М-1, Зн-2.
Башня: A-1, З-1, М-2, Зн-3.
Инферно: A-2, З-2, М-2, Зн-1.
Некрополис: A-1, З-1, М-3, Зн-2.
Подземелье: A-1, З-1, М-3, Зн-2.
Цитадель: A-4, З-1, М-1, Зн-1.
Крепость: A-1, З-4, М-1, Зн-1.

Третье о чем стоит поговорить это артефакты. Как мы знаем, в игре артефакты разделены на 4 группы, и делятся они по уровню это Сокровище; Второстепенный; Основной и Реликт. Всего их, не считая сборных в игре 123. Сборные не считаем опять же по причине прогона карты в Альфе под ванильные герои, где возможность собрать сборный артефакт отсутствует, но не кто вам не запрещает сыграть эту карту через SoD и HotA, где некоторые из них вам все же удастся собрать. Почему некоторые? – спросите вы. Поясняю: В карту я добавил на данном этапе лишь артефакты относящиеся к градации Сокровище, Второстепенный и Основной, Реликтовых на карте нету. Это сделано для того что бы, не дизбалансить игру, и основным видом получение характеристик возможно было путем посещение объектов на вражеских территориях. Выше я описал, где какие характеристики можно будет получить, благо суммарно их на карте предостаточно. Добавление же Реликтовых артефактов возможно в Бэта версии, но что бы их получить придется попотеть. Так вот из них в игре Сокровище -37, Второстепенных-21 и Основных так же 37. Если мы разделим, скажем, 37 артефактов на 8 городов то получим цифру 4.6 и если 21/8=2.6, и передо мной стаял выбор какое количество их нужно разместить на карте. Я принял решение разместить каждому игроку Сокровище-4 Второстепенных-2 и Основных-4. За счет такого решения мы не получим при генерировании карты повторных артефактов и в то же время практически все всегда будут присутствовать в игре. Суммарное количество будет следующим. 32+16+32=80 вместо 95 что считаю вполне приемлемым.

Четвертое о чем стоит сказать это монстры и охрана. Раз мы поговорили уже за артефакты, то шанс присоединение к вашей армии существ охраняющих хорошие артефакты настроен на минимум, остальные же существа идут по дефолту. За исключением охраны между территориями и охраны замков, они не при каких обстоятельствах не присоединятся к вам. Играя за любой из городов, ваши границы будут перекрыты четырьмя видами Элементалей, Это элементали Земли, Воды, Воздуха и Огня. Количество же их рассчитано таким образом, что на старте карты, например Элементалей Земли будет значительно меньше, чем Элементалей Воздуха, но суммарное количество здоровья у них будет одинаково. Так что вам решать, кого пробивать. Самое сложное здесь было, расставить их, всем городам справедливо-одинаково, учитывая, что карта не является шахматной доской, а имеет свой индивидуальный ландшафт для каждой фракции. Помимо этого, у каждого Города имеется охрана в гарнизонах, и даже ваш гарнизон, попавший в окружение. Вам решать спасать его и пополнить армию, или пускай охраняет ваши рубежи. Путем множества прогонов, внесение балансных правок вторжение ИИ рассчитано так же плюс минус к началу 4 недели, дабы к тому времени вы уже успели открыть вашу территорию карты. Так же, вы сможете встретить на карте Големов, которые сторожат врата и замки.

Пятое. На карте так же имеются пасхалки, подсказки, события, замаскированные объекты. Самые необходимые ресурсы находятся на максимальном удалении от стартового города, что ставит их быстрый поиск и захват в приоритете. У каждого города по одному колодцу, что делает игру чуть сложнее, ибо манны до определенного момента постоянно нахватает. Если вы найдете заброшенную шахту, то будьте уверенны, нужный вам ресурс не когда не выпадет. Пожалуй, много всего еще можно рассказать, но интереснее будет сыграть самостоятельно.

И последнее. При игре в союзе, союзы разбиты следующим образом. Замок и Оплот, Башня и Крепость, Инферно и Некрополис, Подземелье и Цитадель. Все это можно будет поменять, как вам понравится, внести правки, рассмотреть ваши предложения и идеи. Не стесняйтесь писать ваши впечатления и пожелания, после прогона Альфа версии, после утверждения основ начну работу над Бета версией. Всем спасибо. И в дальнейшем скину схематическую структуру карты.
Cosmos вне форума
Ответить с цитированием