Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Прохождение авторских карт
Показать сообщение отдельно
#3085
Старый 16.04.2020, 03:37
  #3085
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Название карты: Alexandretta
Автор: Grigor Minchev
Скачано: из каталога карт maps4heroes

Как уже немного раньше писал, при разборе неигранных карт автора “Alexandretta” показалась наиболее изощрённой из всех. Поэтому решение играть было принято именно в пользу этого сценария. Особо детально прохождение расписывать не буду, так как рассказ о том, что и как делалось на этой карте, будет сплошным спойлером, а постоянное грамотное планирование действий – ключевая задача во время игры. Из потенциальных трудностей, которые привлекли внимание, это, во-первых, бан интеллекта, логистики, поиска пути, а также мудрости (правильный способ получить мудрость и логистику мейну заставит поразмыслить в начале, интеллект получить на карте нельзя), во-вторых, очень ограниченный пул героев в таверне (только два класса: рыцари и священники, но без Мюллиха и Оррина), в-третьих, особые проблемы с получением доступа к таким заклинаниям, как слепота, забывчивость, молитва и клон, хотя даже банальные замедление, щит и камнекожу здесь выучить никто даром не даст. Берсерка нет. С разнообразными заклинаниями перемещения по карте и вообще транспортными возможностями опять-таки всё сложно. Играем мы за героя Gen. Kendal (Тазар). Да, снова арморщику отдуваться за прохождение сложной карты. Нам противостоят шесть союзных флагов, каждый из которых может доставить проблем, но невооружённым глазом видно, что самый напряжный соперник – оранжевый данж. Там у него такие приросты чёрных драконов идут, что мало не покажется. У этого флага несколько главных героев, наиболее неприятный из которых Гуннар, как это было и в “A Long Way”.

Параллели с “A Long Way”, конечно же, напрашиваются. Наземка по рельефу у этих двух карт частично пересекается, но в целом различий больше, чем сходств. При этом опыт игры в “A Long Way” до прохождения “Alexandretta” с одной стороны полезен, так как базовые особенности стиля автора никуда не деваются, а с другой может сыграть злую шутку с игроком, так как на первый взгляд знакомые моменты тут нужно отыгрывать принципиально по-другому. Но в чём ключевая сложность, которая заставляет поставить эту карту по уровню изощрённости выше, чем “A Long Way”? В «Длинном пути» начальные фазы развития сводились к сколачиванию стека архангелов и получению свитка клона, также помимо гарпий в распоряжении игрока был стек мобильных и полезных джиннов. В “Alexandretta” чтобы сделать архов и получить клон, нужно запариться на порядок сильнее. Да и воевать тут на первых порах особо нечем, а карта ещё динамичнее. К примеру, тут компы не стесняются приплывать к нам на стартовый респ, и никто не собирается ждать, пока мы встанем на ноги. А темпы развития компов не сильно уступают темпам с “A Long Way”. В общем, если подвести итог, то тут имеет место иллюстрация принципа «быстрее, выше, сильнее».

При этом ключевой предмет, имеющийся на карте, беспрецедентный по меркам автора – книга магии земли на юге подземки за семью замками и десятью печатями. Очевидно, что ключ к успеху на карте строится вокруг получения кз. Предлагаю для общего развития даже не играть в эту карту, а просто сесть как-нибудь и отследить по редактору, какой путь нужно проделать и какую цепочку заданий выполнить, чтобы добраться до книги Таким образом до игры вроде как выстроил план развития, основанный на жёсткой партизанщине и упирающийся по итогу в получение кз, а там уже как-то выкрутимся. Но самое забавное умозаключение приходит к игроку после отыгрывания старта карты и сводится к тому, что автор рисует через редактор ложный путь к кз! В общем тут без бутылки не разберёшься, но поверьте, так оно и есть.

Старт на карте – отдельная история. Кто играл в “A Long Way”, возможно знает, что там был ребус первых шести дней: выверенный до мельчайших деталей путь развития давал возможность захвата данжа на 1.1.6, что очень облегчало дальнейшее прохождение. Правда я в своё время этот ребус не решил, но даже так карту по итогу удалось пройти. В “Alexandretta” тоже следует захватить ближайший данж, но на 1.2.6, и если этого не сделать, то “Alexandretta” с вероятностью, близкой к 100%, не простит. Последующая игра будет просто затянувшейся агонией. Стартовый ребус здесь настолько упоротый, что его впору сравнить с прохождением первого дня в “Rise of the Sun King”. Так что любители особых сложностей могут на досуге попытаться взять данж на 1.2.6.

Ещё следует отметить, что эта карта не светится проспектором, поэтому придётся с удвоенным рвением ковыряться в редакторе. Также здесь есть абсолютно особенный тип квестов: нужно постоянно в разные хижины и столбики приносить боевые машины, чего до этого никогда в Героях не встречал.

В общем правильно отыгранный старт указывает нам на абсолютно отличный от редактора путь к книге магии земли. Ах да, ещё по поводу стартового сейва стоит сказать пару слов: нужно хорошенько подумать над выбором двух вторичных навыков в прокачку Тазару. Я остановился, во-первых, на навигации, так как плавать тут придётся немало (поиск пути мейну проблематично получить, да и он здесь малополезен), во-вторых, на старом-добром орлином глазе. С доступом к любой адекватной магии здесь большой напряг, так что лучший вариант – переучивать всё подряд у компов. И по ходу дела были переучены хорошие заклы. Одна слепота оправдала в полной мере задумку с орлоглазом. Только вот опять, как и когда-то в «6424 Heroes», проблемы были с переучиванием клона, так что его забирал за выполнение квеста.

Как уже говорил в начале, что и как делал на этой карте, расписывать подробно не буду. Скажу только, что такое количество вуалей тьмы в “Alexandretta” традиционно неспроста. Эти объекты определяющие в геймплее на карте. Пройдусь только по ключевым таймингам:
1.2.6 – взят данж Koraxton.
3.1.6 – взята кз.
3.3.2 – красный канул в лету.
3-4-5 месяцы – тяжёлая позиционная война с компами с очень постепенным установлением контроля над картой.
7.1.3 – убита Мутаре в угловом данже после преодоления длиннющего змеевика, оранжевый полностью изолирован.
7.2.3 – убит коричневый.
8.1.1 – убит фиолетовый.
8.1.4 – убит розовый.
8.2.1 – убит главный босс карты – оранжевый Торгрим с полным иммуном, 1000 фениксов, 500 фейриками и данжевойсками. Бой получился лёгкий, так как Тазар был полностью готов к этой встрече. При необходимости Тазар и двадцать таких Торгримов смог бы убить. Выпустить этого босса, как вариант, можно было бы и раньше 8 месяца, чтобы он мог доставить проблем.
8.3.4 – окончательно добит синий, из врагов остался только один недосягаемый оранжевый, выход из односторонника для которого подблочен лошком с хорошей армией.
10.1.1 – выкапывается грааль, и собственно в этот же день добывается победа в сценарии.

По итогу могу сказать, что «Alexandretta» смахивает на пик креативной мысли Григора Минчева. Если и можно как-то усложнить авторскую картостроительную концепцию, то только путём совершенствования боевой составляющей, потому как битвы обычно в минчевских картах сводятся к двум крайностям: либо ты не идёшь в темпе карты и соответственно не способен проводить эти самые битвы, либо с темпом всё в порядке и бои выигрываются без особого напряга. Но по части запутанности прохождения, изощрённости квестовых систем, трудностей с контролем карты против лезущих со всех сторон врагов с Минчевым мало кто сравнится в мире геройского картостроения. При этом “Alexandretta” хоть и посложнее, на мой взгляд, чем “A Long Way”, но ту карту из моего персонального топа всё равно не сдвинет, расположившись где-то совсем рядом.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1.jpg
Просмотров: 105
Размер:	563.4 Кбайт
ID:	61622  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2.jpg
Просмотров: 104
Размер:	432.2 Кбайт
ID:	61623  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  3.jpg
Просмотров: 101
Размер:	401.2 Кбайт
ID:	61624  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  4.jpg
Просмотров: 111
Размер:	532.4 Кбайт
ID:	61625  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  final.jpg
Просмотров: 102
Размер:	527.8 Кбайт
ID:	61626  

Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием