Всем привет! Есть вопрос.
Можно ли сделать так, чтобы главный герой ИИ не сливал всю армию второстепенному герою, и наоборот - второстепенный герой ИИ не сливал армию главному герою?
Добавлено через 1 минуту
JustPeasantДобрый деньА никто не подскажет, возможно ли переопределить поведение юнита в хуках? В плане, например, юнит выстрелил, а на юнит, получивший урон, накладывается некий эффект.
Я увидел только UnitMove, который потом делится на "подхуки"
Но во всех из них передается только параметр sUnitName.
Т.е. получается, будто управлять можно только атакующим юнитом, но не атакуемым
Как-то возможно узнать, кто является атакуемым юнитом, прошедший по нему урон?
Вроде бы можно так сделать, но не помню как именно