Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Последние просмотренные игры
Показать сообщение отдельно
#314
Старый 06.02.2023, 21:50
  #314
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12918
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12918
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры




Самое сложное - это пройти хотя бы полчаса-час по первой палубе, привыкнуть к текстурам и кубическому движку, долбящему музлу (почему-то именно в самом начале самый жесткий и странный трек, позднее этого не наблюдается), инерционному движению персонажа, особенностям управления и навигации по интерфейсу, который кажется нагроможденным, но пообывкнув - довольно продуманным. Я несколько раз пытался в это поиграть много лет назад, иногда дропал через несколько коридоров, иногда на первом же киберпространстве, а иной раз даже не выходил из стартовой комнаты, о чем всегда жалел. Но если привыкнуть удалось, то проблем дальше не возникнет.
После прохождения я глянул год выхода и очень сильно удивился - 94й, всего через год после первого дума, а если учесть старт разработки, то концептуализирована была и того раньше. По меркам того времени, да и времени нынешнего, это гениальный шедевр. В нем есть: эксплоринг огромной космической станции с отличающимися друг от друга, логично проработанными и интегрированными между собой палубами; густая атмосфера и ощущение одиночества, будучи потерянным в глубоком космосе без надежды на помощь; продуманный сюжет, подаваемый как в прошедшем времени через аудиологи (которых не настолько уж много, и подавляющее большинство из которых имеют смысл, в отличии от тысяч "лорных" записок в современных играх о том, как какой-то непись посрал десять лет назад), так и "диалогово" по ходу действия, с Шодан и парой неписей, с которыми никогда не встречаешься с глазу на глаз; достаточно интерактивное окружение и ограниченный инвентарь; разные виды стимуляторов и гранат с эффектами, и типы патронов для большинства стволов; всякие аугментации-модификации, дающие интересные возможности. Отдельно мне понравилась подача - в условиях навигации по разоренным палубам вышеупомянутой станции, в лихорадочных поисках выхода, как таракан, накрытый стаканом, ты не водим за руку, а имеешь лишь размытое и обобщенное представление о том, что тебе нужно сделать в настоящую минуту - куда-то пройти и какой-то из новых глобальных кризисов решить. В паре затыков мне приходилось открывать волксру, потому что не хватало понимания того куда идти, но все это решаемо и ингейм, при должном старании и внимательности.
В общем-то, в ремейке, который готовится, кроме движка, и ну может пары каких-то отдельных моментов, можно вообще ничего не менять - получится и по наше время крутая гама, которая заткнет за пояс любое ААА, и говорю это без утиной уверенности, потому что в детстве в нее никогда не играл, а просто как факт жизни. Видимо поэтому она в свое время и провалилась - люди не смогли осилить подобный комплексный формат игры от первого лица.
Весь этот экспириенс меня не мог не сподвигнуть на старческое ворчание по поводу скатившейся индустрии. Мысль не оригинальна, но никогда она еще так не оформлялась в моей голове, как после осознания 94го года выхода у этой игры - то самое время, когда разрабы еще не боялись эксперементировать и делать сложные игры с кучей интересных фишек. В таком контексте я могу за современное болото поблагодарить в порядке хронологии: первую халфу, превратившую жанр от первого лица в скриптовую рельсовую киношку; консоли, принесшие в индустрию всем известные зашкварные механики; и наконец, говноделов типа убисофта, благодаря которым вся современная синглплеерная индустрия игр представляет собой опенворлды с коллектиблами и тысячей записок о том, как лорно посрал рандомный нпс десять лет назад, скайрим и ведьмак 3 - лучшие игры в истории, хорайзен/ластик/говик - слепящий вин, а средний хеймир для каждой крупной студии считается криворуким дегенератом с СДВГ, неприхотливым и не способным решать никакие задачи сложнее, чем пройти по маркеру и нажать икс.

Но чтобы закончить на приятной ноте, скажу, что если ремейк наконец выйдет, и не будет испоганен каким-нибудь типичным незапланированным образом, то перепройду уже его с большим удовольствием. Ну а если нет, то когда-нибудь еще раз обязательно пройду эту версию.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием