Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Показать сообщение отдельно
#393
Старый 10.07.2023, 19:00
  #393
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 468
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

я в курсе что такое Т-поза, просто никогда не делал вот это "Animation [Alt+A] -> Poses -> Set as Skin Pose"....

Добавлено через 2 минуты
а, насчет длины анимаций, я сначала когда фбх-то присылал, не знал, как ребята будут экспортить, и просто в названии указал число, например "nz-specab17", 17 - это колво кадров анимации, для удобства (опять же сказалось предыд опыт по Аттиле, там плагин экспорта допускает указать кол-во кадров)

и все-таки про какую кость ты говоришь? насколько я помню, в некоторых аним первый кадр разный,

Добавлено через 49 секунд
vova2112Т поЧто-то просто пошло не так, кто-же ентот 3д макс поймёт.

ну причем здесь 3 дмакс, имелось ввиду, в рекдакторе Героев 5 одна анимация сработала, после экспорта....

Добавлено через 5 минут
Кстати, Вов, насчет длины опять анимаций ))) анимация ИДЛ, которая получилась сэкпортироваться в редактор - она имеет 200 кадров, а ФБХ по умолчанию 100.....но ведь получилось же....значит не важно, какое кол-во выставлено в сцене ФБХа?
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием