Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Показать сообщение отдельно
#4911
Старый 01.04.2024, 14:42
  #4911
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2949
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2949
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

дэ, разбираться с некромантией оказалось сложнее чем я думал, я выставил на карте 4 героя с разными уровнями навыка и перед каждым поставил по 100 гоблинов на убой

в не модифицированной версии герои воскрешали в 2 раза больше скелетов чем должны были - 40/60/80/100
в модифицированной версии вообще что попало творится, я изменил данные так чтобы воскрешалось 10-15-20-25, (5% базовый навык и 5% за уровень), а скелеты восстают так 16-24-32-40 (то есть усиление в 1.6 раз)
последняя версия которую я сделал по значениям была такой: 1% базовый навык, и 3% за ступень, восстало 6-11-16-20, если базовое поднятие сделаю на 0 то восстанет 4-9-14-19
с числами столба некроманта, медальона и навыка повелитель смерти, такая-же ересь творится

ну это еще ладно, выяснилось что в героях есть система выравнивания поднятия мертвых, то есть при воскрешении скелетов из Т2 число поднимаемых существ вырастет в 2 раза, Т3 - в 3 раза и так пока в потолок не упрется((((( я хотел воскрешать толпы скелетов из низкоуровневых юнитов, а в итоге с Т3 набиваю их больше... завтра попробую поиграть с подъёмом 6-11-16-20 без темной энергии, посмотрим что из этого выйдет, если не понравится то верну всё как было и сделаю воскрешение по уровням

Добавлено через 16 часов 34 минуты
похоже, придется вернуть систему воскрешения разноуровневых юнитов(((( мне не нравится что из 50 крестьян восстает 5 скелетов, а из 36 одержимых 15 скелетов((((((( это убивает всю концепцию весёлой нарезки крестьян
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием