Доброго времени суток!
Создаётся мультиплеерная карта, есть несколько вопросов:
1) В карте есть ограничение максимального уровня до 40 выставленное в редакторе. Можно ли его задавать во время игры иное, значением ниже? т.е. выбирается этап с существами за месяц, например, и ограничить лвл 10. Чтоб игрок проходя карту не получал опыт на поднятие уровней выше вообще за убийство существ. Пробовал прикрутить проверку и отнимать опыт, но функция не принимает отрицательные значения.
2) Либо у меня руки кривые, либо боевые скрипты на мультиплеерной карте не применяются, максимум StartCombat. Может кто подсказать точно, работают или нет боевые скрипты в мультиплеере? Чтобы в бою срабатывали определённые действия, если начинается определённый бой. Заложил несколько мест-ловушек, хочется чтоб там выглядело красивее сражение)
3) Скачал все доступные руководства, пересмотрел тематические, но ответ не нашёл. Ощущение, что где-то такое попадалось. Возможно, видел тут на форуме ранее такую формулировку. Вопрос второй такой: На карту добавлены как статисты в виде декора некоторые существа. Можно ли убрать под ними круг анимации? чтоб выглядели просто как объект и стояли свою базовую анимацию только отрабатывали.
4) Тут вопрос три в одном будет. Нашёл всех доступных героев и выставил для игрока ИИ в редакторе в закрытой области. Чтобы в ходе дальнейшей доработки карты прикрутить интерфейс выбора двумя игроками людьми героев дополнительно, не из таверны. Видел, что можно их добавлять в резерв. Но в редакторе карт доступно это для тех же героев таверны. Либо если в настройках карты проставляю чек-боксы по всем героям, того же Арантила у некров нет при создании карты из играбельных персонажей, у магов ещё парочку через редактор увидел не добавленных аналогично. Можно ли их всех заранее добавить в резерв к 3 игроку и потом только нужных скриптом доставать из резерва и заменять у героев игроков? Или как добавить для выбора их сразу всех при создании карты? Своих героев пока не пробовал создавать. И ожно ли героев добавлять обратно в резерв, которых я заменяю у игрока чтоб они не болтались где-то по карте. т.е. хочу оставить 3 игрока без героев вообще. Реализован бесконечный ход.
5) Пришлось исключить TalkBox из карты, т.к. в мультиплеерной нашёл тут на форуме это ломает сейвы. Ещё столкнулся с проблемой вылета игры на карте просто в рандомных местах, при переходе в сражении в ручную после расчёта автобоя, либо вообще передвижению по карте ходьбе героя. Есть ли какие-то "детские болячки" , на которые стоит обратить внимание и пофиксить такие вылеты? Или оно не лечится) и остаётся принять да сохраняться почаще.