Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ТУРНИР HMM II OFF] Воля Царя.
Показать сообщение отдельно
#86
Старый 27.11.2007, 17:13
  #86
^
Qwerty
 
Аватар для Qwerty
📖
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР HMM II OFF] Воля Царя.

Прохождение? Бездарное и тупое.
Перехожу на тренерскую работу в клане и информационно-популяризаторскую на форуме.
Аглоритм прохождения:
1. Марш направо с изучением замедления, взятия деревни и изучения ослепления (4 дня).
2. Пробивание гномов и взятие лопатки (5 день).
3. Марш налево, пробитие големов и взятие красных сапог (6-7 день).
4. Тотальная экономия маны и гаргулий. Вылавливания недели, при которой в таверне нарождаются варлоки с большим количеством гаргулий.
5. Марш вверх по направлению к замку визарда. Однако после бабочек неожиданный поворот налево и через оазис к конюшне. Ускорение на конюшне, вправо вниз, пробитие гномов апгрейженных.
Далее безобразная ошибка - взятие свитка и шлема Андурана. При избранном алгоритме прохождения они не нужны.
Это первый день второй недели.
6. Чумовой марш через тройное если небольше использование оазиса. Пробиты зомби возле оазиса (очень помогли разогнаться), мечники, зомби наверху возле колодца (наконец-то мана появилась), стремительный бросок направо, пробитие гномов и далее к некровскому замку.
Это 122.
7. Пробитие миносов, взятие некровской деревни. Заходить нельзя - не успеваю тогда ничего. Отстройка замка. Далее ошибка - купленным героем чем-то занимаюсь, но надо было взять войска у главного, пробить всадников слева и взять там нагрудник Андурана. Это сэкономило бы кучу реального времени, а также позволило бы увеличить количество ртути в финальном сейве. Главным иду по дорожке, пробиваю рухов, привидений (ухх), фей и иду наверх направо на полуостров.
Это 123.
8. Отстройка усилителя некромантии. Серия мучительных боёв. Ключ к двум первым - ослепление. Гаргульям отдельное спасибо. С большими проблемами с бесчисленного раза одолел орков НЕ ПОТЕРЯВ ВАМП-ЛОРДОВ. Только благодаря этому еле-еле осилил стрелков. После этого пробил гоблинов (нирже на том же полуострове) и марш чуть правее вниз к отряду скелетов. Теперь, говоря большое спасибо Kyle за дерево прокачки героя, давшее дипломатию-эксперта, присоединяем скелетов (этот момент уточнялся Alex_R, был ответ "можно").
Всё, 124 (11 дней).

Ошибки. Отвратительные ошибки.
1. Разведка: не посмотрел, что телепорт дают в замке визардов на пятом уровне ПОСЛЕ постройки библиотеки. Из-за этого огромное количество реального времени было потеряно. Результат с наличием этого выремени мог быть заметно лучше.
2. Маршрутный лист. Шаблонное отвратительное поверхностное взятие шлема Андурана. Из заклов я всю игру применял только 3 - замедление, ускорение, ослепление.
Уже на последнем издыхании просто "зевнул" вариант с захватом нагрудника Андурана НЕГЛАВНЫМ героем.
Вообще игра давалась очень тяжело и без удовольствия. Битвы проводил в целом нормально, но с выбиранием маршрутов было явно что-то не то.

Карта при идеальной игре наверное всё же проходится за 10 дней. Если идти по моему алгоритму, то экономии ходов:
1. Не брать деревню варлока, ограничившись изучением ослепления.
2. Не брать шлем Андурана и свиток.
В результате деревня некра берётся на 1 день раньше. Естественно, перед ней ускорение на гаргульях. Дальше надо изучать по клеткам, шанс успеть есть, если не бить гоблинов. А дефицит скелетов вроде должен покрыть нагрудник Андурана (берётся другим героем). Плюс на день раньше тогда строится усилитель некромантии. Вроде должно хватить, хотя нужно проверять.

Спасибо организатору турнира - Kyle, соклановцам, и конечно всем, принявшим участие в турнире.
__________________


Орден Фениксахаризматический лидер


Орден Фениксахаризматический лидер
Qwerty вне форума