Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Турнир "ЗДМ" по Heroes V OFF
Показать сообщение отдельно
#73
Старый 10.03.2009, 11:21
  #73
^
Viking
 
Аватар для Viking
📖
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 14
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: Турнир "ЗДМ" по Heroes V OFF

Итак, как и обещался… вот мое прохождение:

Хочется сразу заметить, что стартовые условия были практически идеальными: Назир (один из моих любимых героев за магов) на старте, Раззак (големы) и Тилсек (баллиста) – в таверне; сапоги странника дают возможность одним героем и парой гремлинов убивать большинство рукопашников, сапоги открытого пути – и логистика уже не нужна, а том магии тьмы позволяет навалять “дедушкам морозам” фактически без армии…

Основная идея – использование в пробивке связки старших гремлинов и големов (починка), а затем обсидиановых големов, лечащихся от стены огня (ее дадут за “ Тайны Хаоса” а, вообще, закл зависит от уровня, на котором берется перк).

Главный герой - Назир. Ур. 18

Назир. Ур. 1
----------------------------------------
Уровень 2 - Знак волшебника
Уровень 3 - Сильная магия Хаоса
Уровень 4 - Искусная магия Хаоса
Уровень 5 - Начальное образование
Уровень 6 - Мастер артефактов
Уровень 7 - Тайны Хаоса
Уровень 8 - Пирокинез
Уровень 9 - Притяжение магии
Уровень 10 - Искусный мастер артефактов
Уровень 11 - Среднее образование
Уровень 12 - Колдовская награда
Уровень 13 - Высшее образование
Уровень 14 - Основы магии Тьмы
Уровень 15 - Сильная магия Тьмы
Уровень 16 - Искусная магия Тьмы
Уровень 17 - Выпускник
Уровень 18 - Повелитель разума
----------------------------------------
Искусная магия Хаоса -> Повелитель огня, Тайны Хаоса, Пирокинез
Высшее образование -> Притяжение магии, Колдовская награда, Выпускник
Искусная магия Тьмы -> Повелитель разума
Искусный мастер артефактов -> Знак волшебника
----------------------------------------
Нападение: 1, Защита: 4, Колдовство: 11+2+2, Знание: 21+2

1-ый день:
в замке строим Мануфактуру гремлинов; нанимаем Тилсека и Раззака;
мегеры (-20 маны) – сапоги открытого пути – скелеты-лучники – феи (у обсерватории) – останавливаемся у зомбей (4-ый Ур.);
Тараканы собирают все, что плохо лежит на протяжении всей игры, и помогают с подвозом войск.

2-ой день:
зомби – гремлины-вредители (выставляем только големов, которых гремлины усиленно ломают, пока их расстреливает герой) – сокровищница гномов (-10 маны) – метатели копья – ночуем рядом со вторым отрядом метателей (7-ой Ур.);
замок – Кузница;

3-ий день:
метатели (-10 маны и баллиста) – нагрудник огромной мощи – минотавры (доблестно бегаем от них 4-мя гремлинами) – привал рядом с церберами (9-ый Ур.);
захвачен каменный парапет, гаргулей забирает Раззак;
замок – Кузница големов;

4-ый день:
церберы (сманиваем их в одну кучу героическим и неоднократным самопожертвованием 3-ех големов и сжигаем 1-им файерболом, -10 маны) – храм магического пасса (думал рейз-дед пригодится для битвы с дедушками) - зомби – ночуем рядом с кучкой дерева у дороги (10-ый Ур.);
замок – Литейный цех;

5-ый день:
големы – орки – зомби – колодец (195 маны) – двигаемся к порталу, охраняемому жрецами (12 Ур.);
захвачена Кузница големов, откуда караван движется в замок;
замок – Рынок;
продаем Трезубец титанов, нанимаем Рутгера;

6-ой день:
получаем от Раззака обсидиановых големов - гаргульи - жрецы – портал – останавливаемся рядом с кентаврами (13 Ур.);
продаем сапоги странника (они уже не нужны);
замок – Каменный парапет;

7-ой день:
строим Обсидиановый парапет и по цепочке получаем стихийных гаргулей – башня элементалей - флаг – метатели – флаг – ассасины - флаг – конюшня – друиды – флаг – гидры – библиотека – латники – портал – лучники – движемся к колодцу (15 Ур.);

8-ой день:
колодец – флаг – драконы – том тьмы – флаг – фурии у фактории – рыцари смерти (получаем 16-ый уровень, а с ним и искусную магию тьмы!)- там же и ночуем;

9-ый день:
гарнизон (битва прошла несложно: дедушки убивали сами себя под гипнозом и берсерком с меткой мага, а Назир изредка подогревал их энтузиазм файерболами…, получаем 18-ый уровень…) – добегаем до елки – Ура!
Рутгером забираем у Назира том тьмы и сапоги – все, в том числе и ресурсы, отправляется на рынок, что позволило получить 62 ртути;

Вывод:
не надо было отвлекаться на второстепенные задачи, а следовало сразу же идти за големами, как и сделал wolf64, тогда бы не пришлось использовать Назира как стрелка, а не мага, да и результат был бы на пару дней лучше…
__________________
Поклонение Heroes должно выразиться в том, что сами мы будем героически настроены. Т.Карлель(ред).
Поклонение Heroes должно выразиться в том, что сами мы будем героически настроены. Т.Карлель(ред).
Viking вне форума
Ответить с цитированием