вчера решил почитать HW и удивился что тема про автосейвер нашла столько откликов
хорошие идеи есть как у WIC так и у ASM. Большая проблема заключается в том, что пока есть точки принципиального несогласия - например я не вижу возможности переубедить WIC отказаться от перезаказываемых консерв, а ASM - от идей полностью избавиться от классов и опыта. Учитывая, что общее количество идей на следующую версию ТЕ (уже больше 50), многие идеи весьма спорные, учитывая упрямство всех сторон, думаю что очередное расслоение игроков неизбежно. У ASM мощнейший козырь (одновременный ход), но если к нему привинтить в обязательном порядке спорные изменения геймплея, то про содовцев можно будет забыть даже с одновременным ходом, а игроки ТЕ (как прогрессивные и склонные к риску) - частично будут играть в привычный ТЕ, а частично - в асмовский.