Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [M] "Conflict" - "Конфликт"
Показать сообщение отдельно
#2
Старый 28.05.2009, 08:06
  #2
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [M][Conflict]-[Конфликт]

Глянул карту. С виду нормально. Для оффлайн турнира карта бы сгодилась, а вот для онлайн вопрос спорный...
Из мелких косяков, котырые заметил сразу:
Арты и золотов в центре, за джиннами и эфритами можно взять нахаляву не пробивая охрану.


Что не понравилось:
1. Очень бедная по ресурсам карта, абсолютно не совместимая с мега-охранами. Фактически игра сводится к тому, чтоб присоединить 100 алмазных големов. Ибо ломать сломать такие охраны родными войскми нереал.
2. В квестовых хижинах надо принести арт, а внагражу красный получит кольцо жизни, а синий статуэтку +% к глазу орла. Не равноценно...
3. На вторички у красного снег, а у синего лава. Красному будет труднее собирать там ресурсы, т.к. по снегу идёт штраф.

Итог:
Задумка интересная, требует доработки и тестов! Я бы посоветовал убрать нафиг на респе ящики пандоры, убрать алмазных големов, заменить снег или лаву на равноценный ландшафт. И самое главное снизить охраны до разумных пределов, чтоб встреча происходила максимум на 3 неделе, а не на 3 месяце. И ещё очень важный момент: добавь начинки в виде различных объектов, чтоб игроки не заскучали
И самое главное. Сыграй хоть один раз с ботом для оценки играбельности расклада.

Успехов в картостроительстве!
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием