Твою карту я не разбирал. Не старался понять. Я написал про ту массу гарнизонов, которые поставлены около каждого объекта. Зачем? Поставь просто нейтралов и создай скрипт. Подобная идея реализована в некоторых картах. Но только на важных объектах. Например, в Circle of Life за нейтральных монстров играет соперник, пробивая проход к 3 замку и выполняя квест к майором.
Сам я крату такую не делал, но помогал Ларсу строить Волю и Разум, где на первой неделе игрок должен бить нейтралов, которыми управляет соперник. Там замысел был в том, что на первой неделе особо затяжных действий нет и можно разбавить игру дракой с соперником. Но только на первой неделе. Потом игра идет своим ходом. Потому что если это будет длиться в течение всей игры, то станет только хуже - Ходы долгие, когда именно соперник нападет на "твоих" нейтралов не известно... семафорить около монитора постоянно это жутко. Намного проще - походил и знаешь, что у тебя есть 10-20 минут свободных. Вот я что хотел сказать.