Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Анализ игры Oelm-KillerVampire
Показать сообщение отдельно
#83
Старый 18.08.2010, 19:35
  #83
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Анализ игры Oelm-KillerVampire

Ну и остальные решения тоже забавные - вместо того, чтобы дочищать респ (с нычкой лукарей и прочими радостями), ну или хотя бы проверить лохом наличие обходного пути вокруг штормов, Гоша ломится по бездороге к инферно-вторичке, рискуя если даже не огрести, то получить рест по встрече и потерять такой шоколадный расклад. То есть упрощает задачу оппоненту, который, видя Гошу в таверне, вполне мог бы попробовать встречу устроить.

Однозначно минусово.

Аналогично с поиском трежи - вместо того, чтобы пойти в ближайшую трежу, вход в которую засвечен и почти по дороге, Гоша идет на глубокое бездорожье в другую трежу.

Тоже сугубо минусово.

Причем даже если предположить, что это решение как-то обосновано, то маршрут Гоши плюсовой (в направлении наиболее вероятного расположения трежи), а вот лошки явно минусуют - вместо того чтобы разбежаться в поисках телепорта или лифта тянутся за Гошей.

Думаю, если еще поковырять сейвы, то можно будет найти и другие примеры. Но уже изложенных имхо вполне хватает для обвинительного заключения, слишком уж они все яркие.
__________________
Wicc вне форума
Ответить с цитированием