Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Мафия 32. Asylum
Показать сообщение отдельно
#2
Старый 31.07.2011, 21:48
  #2
^
Слоныш
 
Аватар для Слоныш
📖
Регистрация: 17.11.2006
Сообщения: 1775
Выставка наград
Регистрация: 17.11.2006
Сообщения: 1775
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мафия 32: Asylum

Врачи-гуманисты:


1. Джон Рейль, главный врач – молод и полон энтузиазма, отрицает жесткие физические методы лечения душевнобольных. Быть может, немного наивен, но определенно прекрасный специалист и администратор.
Особенности роли: двойной голос, иммунитет к перенаправлению НД.

НД:
Психотерапия – успокаивает душевнобольного: исцеленный теряет возможность убивать в последующие две ночи, при этом сам исцеленный об этом не знает. Действует только на игроков со психическим состоянием «нестабильное».
Психическое состояние: стабильное, не агрессивен.


2. Карл Гольштейн, заместитель главврача – хоть он и старше своего нового начальника, но признает авторитет своего более молодого коллеги. Сам он скорее опытный администратор, нежели талантливый врач.
Особенности роли: иммунитет к блоку.

НД:
1 Запирает помещения – полный блок цели (с блокировкой любых внешних воздействий на неё)
2 Сбор информации - проверка статуса (на выбор – уровня стабильности или уровня агрессии).
Психическое состояние: стабильное, не агрессивен.


3. Кэтрин Санни, старший фармацевт – гуманная и трепетная, жалеет всех, от котенка до буйного шизофреника. Всегда готова облегчить страдания с помощью лекарств.
Особенности роли: иммунитет к НД, вызывающим «ранение».

НД:
1 Терапия – лечение или воскрешение цели
2 Снотворное – блок НД цели
Психическое состояние: стабильное, не агрессивна.


4. Адам Лейвс, психотерапевт-дефектолог – занимается коррекцией высших нервных функций больных: речи, слуха и моторных навыков. Имея квалификацию логопеда, виртуозно уговаривает.
Особенности роли: не может быть лишен голоса.

НД:
1 Логопедический урок – забирает голос цели на последующий день (распоряжается им на голосовании)
2 Лечебная гимнастика – лишает цель НД на следующую ночь (цель об этом не узнает)

ДД:
Дважды за игру может склонить итоги голосования к тому результату, который выбрал главврач (главврача не узнает, просто высылает ДД – «влияю на голосование»).
Психическое состояние: стабильное, не агрессивен.


5. Питер Фишер, священник – при всем своем уважении к науке считает, что лечить душу может и церковь. Рассудительный и мягкий, пользуется всеобщей любовью. Когда он проводит ночь у изголовья больного, его стараются не тревожить.
Особенности роли: Всеобщий любимец – не может быть казнен. Знает Патрика.

НД:
1 Душеспасительная беседа – защита цели
2 Молитва – защита себя (нападающий лишается НД на следующую ночь, если НД не было убийством, то оно просто не срабатывает)
Психическое состояние: стабильное, не агрессивен.


6. Старшая медсестра Карен – постоянно держит руку на пульсе ночной жизни больницы и всегда готова нести внести в происходящее коррективы.
Особенности роли: НД не может быть перенаправлено

НД:
Навести порядок - перенаправляет НД цели на другую цель.
Психическое состояние: стабильное, не агрессивна.


7. Эд Маллок, охранник – гуманизм гуманизмом, а «беретта» на поясе ещё никому не помешала. Времена неспокойные, да и кто знает, что у этих психов на уме.
Особенности роли: в случае убийства ранит своего убийцу (тот лишается НД на следующую ночь).

НД:
1 Охрана помещения – защита (с вероятностью 50% убивает нападавшего, в случае нескольких нападающих для каждого просчитывается вероятность гибели)
2 Особая охрана – усиленная защита цели (цель блокируется, нападавший погибает)
Психическое состояние: стабильное, агрессивен.


8. Майкл Хоуп, врач-диагностик – супружеская пара Хоупов практически полностью контролирует диагностическое отделение. Работа скучная, но необходимая.
Особенности роли: знает Энн Хоуп. Живут вместе, поэтому в случае её убийства узнает убийцу.

НД:
Диагностика - проверка статуса на стабильность/нестабильность (не может проверять одного и того же игрока с Энн).

ДД:
Диагноз (результаты проверки прошлой ночи пишутся в газету).
Психическое состояние: стабильное, не агрессивен.


9. Энн Хоуп, врач-диагностик – вторая из дружной профессиональной четы Хоупов.
Особенности роли: Знает Майкла Хоупа. Живут вместе, поэтому в случае его убийства узнает убийцу.

НД:
Диагностика - проверка статуса на агрессию (не может проверять одного и того же игрока с Майклом).

ДД: диагноз (результаты проверки прошлой ночи пишутся в газету).
Психическое состояние: стабильное, не агрессивна.


10. Патрик, младший сторож – когда-то был одним из пациентов, но за последние годы состояние его настолько улучшилось, что его признали излечившимся и дали работу при лечебнице. Очень тихий и задумчивый, любит хомячков и сериал «Том и Джерри». Однажды нашел в саду забытые кем-то садовые ножницы и с тех пор с ними не расстается, хотя и никому не показывает.
Особенности роли: знает священника Фишера. В случае нападения убивает нападавшего ножницами (умирают оба).

НД:
нет
Психическое состояние: нестабильное, не агрессивен.

Врачи-убийцы


11. Уго Черлетти, заведующий отделением терапии – считает, что лучше перелечить, чем недолечить. А если пациент не переживет лечения – ну и черт с ним, одним психом меньше. Отдает предпочтение инсулиново-шоковой терапии.
Особенности роли: с вероятностью 50% избегает смерти от защитника (кроме Патрика).

НД:
Инсулиновая кома. В случае применения на игрока с состоянием «агрессивен» игрок блокируется и лишается голоса в последующий день. При применении на игрока с состоянием «не агрессивен» цель умирает. Не может быть использована две ночи подряд на одну и ту же цель.
Психическое состояние: стабильное, агрессивен.


12. Бенджамин Раш, специалист по моторной терапии – последователь таких методов лечения, как принудительная фиксация больного, выкручивание конечностей, растягивание и т.п. Сконструировал стул собственного изобретения, применявшийся во многих клиниках.
Особенности роли: не может быть заблокирован.

НД:
Лечебная фиксация на дыбе. НД цели блокируется, с вероятностью 25% - на две ночи. Не может быть использована две ночи подряд на одну и ту же цель.
Психическое состояние: стабильное, агрессивен.


13. Мартин Джонсон, специалист по электрошоковой терапии – достиг небывалого мастерства в применении ЭСТ (электросудорожной терапии), пропуская ток через мозг пациентов. Нельзя сказать, что у него высокий процент излечившихся, но с электроприборами он обращается мастерски, бесспорно.
Особенности роли: нет

НД:
Электрошок. В случае применения на пациента со статусом «стабилен» работает как перенаправление НД по выбору. У пациента со статусом «нестабилен» перенаправление случайное.
Психическое состояние: стабильное, агрессивен.


14. Антониу Мониш, хирург – высококлассный специалист, адепт психохирургии – удаления различных органов с целью излечения психических больных.
Особенности роли: иммунитет к перенаправлению НД. Не может быть убит (за исключением особенности Патрика и "Разведки боем" Джона Джеймсона), в случае нападения получает «ранение» (теряет голос на следующий день и НД на следующую ночь), после чего самоизлечивается.

НД:
1 – цингулотомия (в случае применения на игрока со статусом «агрессивный» статус меняется на «не агрессивный», в ином случае все НД игрока блокируются до конца игры).
2 – трактотомия (в случае применения на игрока со статусом «нестабильный» игрок получает постоянную 50% вероятность выжить при нападении, но все его НД блокируются до конца игры, в противном случае игрок получает полный блок, включая защиту от внешних воздействий, на эту ночь).
3 – амигдалотомия (игрок со статусом «не агрессивный» лишается голоса до конца игры, "агрессивный" - теряет возможность совершать такие НД, как блок и убийство).
4 – лоботомия :
-игрок со статусом «нестабильный, неагрессивный» умирает,
-игрок со статусом «стабильный, неагрессивный» рекрутируется врачами убийцами, вместо всех своих ДД и НД получая НД «убийство» (оружие соответствует первоначальной роли, особенности роли - такие, как иммунитеты к блокам, перенаправлениям и т.п., сохраняются); игроки, находящиеся в связке, не могут быть завербованы, пока не погиб один из пары.
-у игрока со статусом «стабильный, агрессивный» случайным образом перенаправляется НД,
-игрок со статусом «нестабильный, агрессивный» с 50% вероятностью умирает на следующую ночь (рассчитывается и описывается как "ранение"), в противном случае он получает полный (в том числе и внешний) блок на одну ночь.
Психическое состояние: стабильное, неагрессивен.

Душевнобольные


15. Радонар О’Раяттока, парафрения – властный и жесткий лидер корпуса D. Убежден, что призван изменить этот мир, очистив его от недостойных. Остальных пациентов в равной степени страшит и притягивает этот надменный садист, обладающий какой-то темной харизмой.
Особенности роли: с 50% вероятностью избегает блока.

НД:
1 – Убийство
2 – Приступ ярости: убийство, игнорирующее все блоки и защиты (может умереть от защитника, тогда при этом убивает и цель, и защитника) – может быть применено один раз за игру.
ДД:
Организует беспорядки – дважды за игру может сорвать казнь (не может сорвать свою), второй раз раскрывается имя.
Психическое состояние: нестабильное, агрессивен.


16. Рэйна Схорто, маниакально-депрессивный психоз – только её безграничная преданность заставляет терпеть её крайнюю неуравновешенность, из-за которой невозможно предугадать, как она поведет себя в следующий момент. Очень нервна и пуглива.
Особенности роли: каждую ночь случайным образом определяется маниакальная или депрессивная фаза заболевания. Сообщается игроку в начале ночи.

НД:
Маниакальная фаза:
1 – убийство
2 – мания преследования, запирается в палате (блок любых внешних воздействий)
Депрессивная фаза:
1 – снимает защиту с выбранной цели.
Психическое состояние: нестабильное, агрессивна.


17. Родфилг Лонсыш, онейроидная кататония – «серый кардинал» при Радонаре, его правая рука и правое полушарие, направляющее и организующее его. Течение болезни приступообразное: приступы сопровождаются тяжелым помрачением сознания и сложным бредом. Ремиссии между приступами настолько полные, что он производит впечатление абсолютно здорового человека, и это – самое опасное в нем.
Особенности роли: Дневная ремиссия - не может быть казнен, пока не остался один в команде.

НД:
1 – «бред двойника» - узнает статусы двух игроков (по выбору – на агрессивность или стабильность).
2 – аффективное состояние - убивает выбранного игрока, игнорируя защиты (в случае имевшейся у жертвы защиты теряет НД на оставшуюся игру), НД можно использовать, только когда больше никого в команде не осталось.
3 – галлюцинации – перенаправляет НД цели.
Психическое состояние: нестабильное, неагрессивен.


18.Бено Хандрейр, гебефрения – злокачественное течение болезни не позволяет надеяться на выздоровление Бено. Он не понимает, что дни его сочтены (и с каждым днем все меньше понимает вообще, что происходит вокруг), но с каждой ночью в нем остается все меньше человеческого.
Особенности роли: не может быть перенаправлен.

НД:
1 ночь:
Эйфория – не может быть заблокирован, меняет НД двух выбранных игроков (с абсолютным сохранением цели).
2 ночь:
- Эйфория
- Сексуальное расстройство – в случае направления этого НД на игрока с женской ролью цель следующей ночью контролируется, получая НД «убийство» (не узнает мафию); при применении на мужскую роль цель теряет голос на следующий день.
3 ночь :
- Эйфория
- Сексуальное расстройство
- Кататоническое возбуждение – блокирует НД старшей медсестры и священника, если оба мертвы – старшего фармацевта.
4 ночь:
- Эйфория
- Сексуальное расстройство
- Кататоническое возбуждение
- Острое гебефреническое состояние – ранит цель, игнорируя защиты (цель умирает на следующую ночь).
5 ночь:
- Эйфория
- Сексуальное расстройство
- Кататоническое возбуждение
- Острое гебефреническое состояние
- Абулия – полная защита от внешних воздействий и убийство.
6 ночь и следующие:
- Шизофреническое слабоумие – случайным образом реализуется одно из пяти описанных состояний (состояние сообщается игроку в начале ночи).
Психическое состояние: нестабильное, агрессивен.

Одиночка


19. Джон Джеймсон, полицейский – имел неосторожность забрести на территорию лечебницы. Будучи человеком неглупым, быстро понял, что тут происходит, и предпочел не объявляться в здании. Прячется где-то в парке, с оружием наготове, и уже стал довольно нервным – готов выпустить пулю в любого, кто его потревожит.
Особенности роли: если был кем-то посещен, то последующие НД этой ночи, направленные на него, аннулируются. Если игроков осталось не более 10, не может использовать НД «спрятаться» две ночи подряд.

НД:
1 Спрятаться – уходит в полную защиту от внешних воздействий.
2 Патрулирование – убивает первого ночного посетителя (не может использоваться две ночи подряд).
3 Разведка боем - убийство. В случае выбора в качестве цели врача-гуманиста или врача-убийцы - 50% шанс неудавшегося убийства (кроме хирурга).
Психическое состояние: нестабильное, неагрессивен.

Условия победы:
Врачи-гуманисты: не осталось Врачей-убийц и убивающих Душевнобольных
Врачи-убийцы: не осталось Врачей-гуманистов и убивающих Душевнобольных
Душевнобольные: не осталось Врачей-гуманистов, Врачей-убийц и Одиночки
Одиночка: не осталось Душевнобольных и врачей одной из фракций.
__________________
Слоныш вне форума