Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Фактор скорости
Показать сообщение отдельно
#6
Старый 24.09.2011, 08:18
  #6
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Фактор скорости

Сразу видно, что у человека нет опыта онлайн игры. Потому как оценивать замок по самому быстрому юниту самое неблагодарное дело.

В те далёкие времена, когда я строил капитолий и играл в хот-сит с другом, он мне сказал такую фразу: "я играю только за тех, кто имеет первый ход в утопиях". Сейчас я могу оценить насколько бредово это звучит Те же цитадель и болото просто рвут утопии на ранних стадиях. Про некрополис, в котором драконов никогда не строят, я вообще молчу. Ещё такой нюанс, что зелёные и красные драконы появятся неизвестно когда, а мишки и гидры могут быть отстроены на первой неделе (причём с замком) и со второй неделе уже могут приносить реальную пользу.

Бывают ситуации, когда первый ход является решающим фактором для победы, за счёт первого каста (антимагия на свой стек или взрыв). Ну тут приходится уже как-то думать Но ситуаций таких не много.

Как по мне, в таблице не хватает: серебряных пегасов, мастер-джиннов, виверн-монархов, красных котов, султанов и некоторых негрейженых существ.

Вообще, мне кажется, разработчики игры что-то намудрили с Цитаделью и Крепостью: рухи – наиболее подходящий юнит для 7 уровня, «мишек» же можно было уменьшить и сделать 5-м, а виверн и гидр тоже поменять местами.

Чтобы понять насколько сильны данные замки, надо поиграть онлайн.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием