Выпуск # 2: КРАТКАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА РАСЫ «НЕКРОС»
Здравствуйте, уважаемые подписчики!
Сегодня я постараюсь объективно описать расу некромантов (Некрос). Наверняка, вы уже знаете всех ее представителей и ее основные особенности по многочисленным играм, в которых она присутствует. Вот уж действительно, тема смерти весьма популярна среди играющей общественности. Прежде, чем я попытаюсь все обобщить, есть идея:
pawle (цитата из форума):
Во время чумы в замке undead-а юнитов в 2 раза больше становится.
Итак, смерть. Очевидно, что все представители данной расы были некогда вполне живыми, но после своей гибели их тела попали под контроль некой силы. В результате, все создания утрачивают разум, но их поведение остается не лишенным смысла. Телами манипулируют. Основу расы составляют герои - черные маги (некромансеры). Они-то и являются главными носителями этой таинственной страшной силы. Причем проявляется она двумя способами: как "врожденная" способность брать под контроль часть погибших в бою живых, и логическое ее продолжение - магия Смерти/Тьмы. Первое проявление доступно только героям, второе же - почти любому представителю Некроса.
Теперь подробнее. Способность поднять умершего составляет главное преимущество этой расы. Действует абсолютно на любого смертного, трансформируя его в наиболее близкий ему образ (крестьяне станут скелетами, более сильные пехотинцы вернутся зомби, любые наезники - черными рыцарями, высшие птицы - как костяные драконы и т.д.). Таким образом, каждая битва неплохо пополняет ряды воинов Тьмы. Главная задача героев - быстрее раскачать свой навык НЕКРОМАНСИЯ. Ведь изначально они могут поднимать только 5% погибших тел.
Второе проявление Темной силы - магия. Эти заклинания выделяются особой щедростью проявлений: прежде всего - восстановление своих павших, далее - большой выбор эффектов, негативно влияющих на живого противника (проклятье, слабость, болезнь, страх - он ближе магии разума, оборотень, нашествие тьмы - скрывают себя от чужого любопытного взгляда), и еще целый букет массовых спелов - волны смерти, песнь смерти, затмение. Полный набор лучше будет детально разобрать в отдельном выпуске в рубрике "Магия".
Теперь посмотрим, как раса мертвых выглядит со стороны. Специфика городов и замков - наличие особых построек: преобразователь тел, вуаль тьмы, алтарь темной силы. Думаю, здесь всем все понятно. Герои и юниты прекрасно чувствуют себя ночью, их пик активности приходится на полночь. А вот днем они вялые, некоторые совсем не переносят света. В этом слабое место Некроса - создания уязвимы для магии Жизни/Света. Темная сила не выдерживает такого противодействия. Чуть слабее влияет магия Огня. Стихия влияет лишь на мертвые тела. Остальные школы магий не имеют никаких особенностей воздействия (обычный эффект), а магия Разума - вообще бесполезна.
Что касается внешней политики, то ближайший союзник Некроса - жители ада (Инферно). Если первых интересуют только мертвые тела, то вторых - бессмертные души погибших. Такой своеобразный симбиоз противопоставляет эти две расы всем остальным.
В будущих сценариях необходимо учесть несколько важных моментов:
- Некрос и Инферно крайне редко сражаются друг с другом
- На больших картах Некрос однозначно рулит (за счет НЕКРОМАНСИИ)
- Чтобы попасть в ад, придется прорубать ряды некросов-стражников
Вот и все на сегодня, надеюсь, что я вас не разочаровал.