слабых замков, скорей всего нет(как и монстров при отстройке). баланс все таки неплохой в 4-ке, практически все зависит лишь от умений игрока +везение
просто большинство игроков не слишком изобретательны в плане тактики/стратегии от чего и появляются стереотипы/шаблоны...
а так наверное (если уж выбирать) назвал бы природу, лишь потому, что друида иногда можно вынести на первых 1-2 ходах, то есть призыв дело достаточно специфичное, можно и не успеть никого призвать... но сказать что прям.. "слабее"... нельзя