To Dirty_Player:
Давайте вспомним, почему менялся контроль времени.
Изначально, когда я начинал было 4 минуты на ход.
Сейчас начинают не тогда, когда ты начинал.
Потом отучились строить капитолий, стали отделять единички, даже цепочки появились и пришли к выводу, что мало 4 минуты, надо 6. Обсуждения велись бурные, было много противников. Но в итоге 6 минут утвердили.
Сейчас ни один новичок, почитавший слегка инфы не строит капитолий, а работать цепями пытаются научиться сразу же.
Появился HD-mod!!!Внимание вопрос. Почему появилась мысль играть все шаблоны на 10 минутах???
Ответ на поверхности.Когда создавался мод - он для игроков был действительно глотком воздуха и помогал преодолевать те рамки времени, которые были - 6 минут, во время которых приходилось очень часто себя подгонять и играть на частом завершении хода в последний момент. Но примерно в это же время, начал очень хорошо прогрессировать новый набор игроков(приходящие на ХВ), люди стали уделять большее время на качество игры, а увеличение качества это не только ускорение мышления но и увеличение времени на принятие верного решения.
Как показывает практика поговорка
"7 раз отмерь, 1 раз отрежь" является синонимом поговорки
"Тише едешь - дальше будешь" и подходит большому количеству игроков в герои.
Увеличение времени хорошо для отдельно взятой партии, но плохо для турнира. Демократия - это конечно хорошо, но нельзя во всём потакать участникам.
С этим не поспоришь, даже поддержу. Делайте любое время, хоть 1 минуту, но тенденция видна на лицо и рано или поздно придется играть всем 10 минут, потому что всетаки качество преобладает над всем остальным. Уверен, что большей частью игроков руководит спортивный интерес и желание выйграть у противника, а чтобы выйграть надо больше и лучше думать.
Можно конечно сказать учись быстрее думать, но прикол в том, что быстрее думать не все хотят, а качественней играть хотят все