Может, разработчики считают, что хождение по воде компенсировано тем, что посадка на корабль отныне не завершает ход?
Дык а корабль-то из воздуха что ли возьмется? Да еще в удобном для нас месте.
ну давайте тогда некрам некромантию уберем, инферно - врата отрежем, имба же, че?
Вот только не надо иронизировать. У них итак вода/лед мощно фортят в бою. Чего только одни Юки стоят, которыми врагов можно штабелями выносить и подмораживать. И не стоить мешать черешню со снусмумриками. Некромантия и врата - это боевые имбы, а хождение по воде - это на карте приключений. Сражение можно выиграть, а войну проиграть. И проиграет ее тот, у кого откуда не возьмись вылезет нага возле столицы.
Свой вариант решения проблемы я уже предложил
Еще раз говорю, это не только вопрос денег и времени. Это вопрос стратегии и тактики В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ. Сколько бы времени с начала игры ни прошло, возможность внезапного наезда со стороны святилища остается.