NargottНу как не касается - нужно же понять, в каком направлении двигается мод, а в каком - нет.
Я, к примеру, только сейчас узнал, что нападение (первичный навык) ты обзываешь школой.
В кавычках, вестимо
NargottОсобенно интересно, если будет возможность создавать новые перки, не вместо старых, а в дополнение.
Есть незадействованные перки, эффект которых отключен (например, подъём лучников), есть мёртвые де-факто (взрывающиеся трупы), есть те, которые по эстетическим, либо логическим заключениям находятся не в своих навыках, а также есть эстетика.
Помимо этого каждое умение должно принадлежать только одному навыку и не зависеть от других (искл.: ультима (как потомок) и расовые (как предки)). Также необходимо избежать прокачки "ненужных", лишь для достижения нужного. Расширить возможность получения навыков и умений не только в прокачке, но и на глобальной карте (сейчас есть ментор и хижина ведьмы; предположительно, можно опционально, например, дать за раскопку слезы покровительство асхи, если возможно(соответственно усиленное)). Но увлекаться не стоит: давать навыки и умения надо лишь за редкие и/или сложные события и всегда опционально (либо умение, либо ещё что-то).
Вот на счёт новых умений( некоторые кто-то мне намекнал в теме NHF):
-Герой может отыскать артефакты, либо ресурсы в строениях на карте;
-Тот же портал Валафара можно дать как умение, ибо так более логично, нежели быть спецой;
-Строительство двеллов прямо на карте в свободных местах;
-Рост армии героя или их ХП;
-Создание "проклятых" змель на глобальной карте...