Sav1. Да, это баг. Дело в том, что когда генератор формирует группу объектов, он не учитывает то, что уже добавленные в текущую группу объекты (но ещё не поставленные на карту) тоже надо учитывать в количестве. Из-за этого на респе может сгенериться 2 обзорки, конюшни и т. п. - но обязательно а 1 группе.
2. Теоретически этот баг может иметь критические последствия. Напримет, если из-за этого сгенерится больше 32 камней опыта, то при посещении 33-го камня опыта у героя отметится посещённым ещё какой-то объект, либо вообще попортится информация.
3.Ну там получается коэффициент ценности без лишнего респа 1 + 1/5 + 1/2 = 1,7; а с лишним респом 1 + 2/5 + 2/2 = 2,4.
То есть всё же не в 2 раза, но почти в полтора.
Правда, это необязательно значит, что охраны вырастут тоже в полтора раза, там не совсем прямая пропорциональность (вот тут я писал, как из ценности получается охрана, если интересно: http://forum.df2.ru/index.php?s=&sho...dpost&p=558697).
1. Баг даблит все или только все объекты с охраной? Т.е. если запалены 2 обзорки или 2 конюшни, то кучек\костров\сундуков тоже х2?
2. Критические последствия там другие. Я вот с такого задабливания вылез из трежи на смке со 100+ утками, взяв 6 утоп. Сомневаюсь, что кто-то лазил бы после этого по всяким камням и даже библиотекам.
3. Суть в принципе понятна. На шаблах с малым количеством зон с городами даблы определить проще.
Теперь новые вопросы:
4. Верно ли, что дабл объекта будет охрана одного?
5. Как отличить шлакоарт обычный от шлакоарта квестового? Охрана иногда видна в разы, но на охране за 5к и не поймешь.
6. Считается ли родная деревня на том же балансе при определении охраны?