Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards
Показать сообщение отдельно
#101
Старый 05.04.2014, 22:06
  #101
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

zoogВ одной группе вполне может сгенерироваться 2 одинаковых объекта
Необязательно - с этим багом и так уже всё понятно, в т. ч. в чём именно ошиблись разработчики, что его допустили.

zoogКак это? То есть у квестового арта может быть слабая охрана??
Да. Охрана квеста всегда меньше охраны соответствующей пандоры (но зависимость не пропорциональная).

Например, квест-арт на 5000 золота/опыта имеет ценность 2000 - ровно такую же, как и просто валяющийся мелкий арт (соотвествтующие пандоры имеют 5000 и 6000 ценности, а например, квест на 10000 опыта имеет ценность 5333, а арт-минор (малый, 2 уровня) имеет ценность 5000).

Вообще, ценность крутых квестов часто не очень высокая, и все ценности можно посмотреть в программе.

zoogЧастота - вероятность появления пары арт-сиир? По сравнению с обычным артом? То есть подразумевается, при их одинаковой ценности?
Объектом считается именно квестовый арт, провидец потом ставится в какую-то зону и никак не влияет на ценности. Да, частота относительная, она проявляется, когда при генерации объекта в выбранный диапазон ценности попадают несколько объектов - т. е. в случае объектов одинаковой ценности это почти всегда чистая относительная частота (исключая случаи, когда объекты занимают на карте разное количество клеток - тогда тот, что меньше, заведомо генерится чаще), а в случае объектов разной ценности - она показывает, какой объект скорее будет преобладать на общих диапазонах ценности.
Sav вне форума
Ответить с цитированием