Наверно чтоб роли, на которых многое завязано, не выпили бы по рандому в начале игры и, в следствие этого, победили.
Нужно чтобы игра больше строилась на игроках, а не на ролях. а какого негативам в таком случае? Им и так обычно бывает сложно, если они не слишком сильные, а когда не убьют цель, потом еще в блок попадут на следующую ночь и так далее, то вообще жопа. В таком случае без них лучше, ну или не делать слишком сильные роли, не знаю. А если уж вспомнить фразу о том, что самая сильная роль - роль без НД, то вообще никаких проблем
Ящур, я писал об этом в начале. И в таком случае представь, если бы защиты еще были у всех процентников.