Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Показать сообщение отдельно
#133
Старый 21.06.2016, 17:43
  #133
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Мод на баланс юнитов (Без фанатизма).

RameliyaNargott, вы меня удивили. Всё-таки, вы можете предлагать конкретные решения. Благодарю вас за это.

Добавлено через 10 минут
Теперь по вопросу: Свои комментарии выделяю жирным шрифтом для понимания

Мои комментарии будут выделены зеленым и красным цветом.

RameliyaРакшасы: грейд < альт, грейду ини с 8 до 10, плюс возможно поменять местами скорости (7 грейду, 6 альту)
Не нужно поднимать им инициативу и скорость - у них она немаленькая, наоборот, хотелось бы их ослабить немного - это очень сильный юнит
В версии 1.0.1 апгрейд и альт.апгрейд получили +1 к инициативе. Этого более чем достаточно.
Ящеры: грейд > альт, альту 25% попутка до 100%
Согласна
Принято. Коэффициент урона от способности "Случайная атака" будет увеличен до 75%, вместо 25%.
Арбалеты: грейд < альт, альту урон с 2-8 до 2-6, грейду радиус прострела с 3 до 4
Либо вообще не менять, либо радиус прострела с 3 до 4 (только это)
Изменения арбалетчиков/стрелков будут определены итогами голосования.
Демоны: грейд < альт, грейду хиты с 13 до 16, взрыв в 2-3 раза усилить (или больше)
Лучше их не трогать - будет явный дисбаланс
Принято частично. Юнит будет усилен.
Суккубы: грейд < альт, альту ини с 9 до 7
Полностью согласна
Принято. Инициатива будет снижена до 8 единиц(по сравнению с Демонессами разница будет в 2 ед. инициативы,более чем достаточно для компенсации преимущества контроля).
Скелеты: грейд < альт, грейду урон с 1-2 до 1-3
Не нужно увеличивать урон (будет дисбаланс за счёт количества) лучше увеличить им хп на 10%
Согласен с Rameliya, будут перевешивать количеством, тем более в игре на низких уровнях, т.к подниматься будут в основном скелеты и их версии улучшений.
Вампиры: грейд < альт, альту оцепенение фактор 1 вместо 3 (около 30% шанс срабатывания вместо 70%), грейду хиты с 35 до 45
Лучше их не трогать - будет явный дисбаланс
Принято частично. Механика Высших вампиров/Князей вампиров будет пересмотрена.
Танцоры: грейд < альт, альту урон с 4-6 до 2-5
Согласна + уменьшить урон грейду на 1
В версии 2.0 танцующие со смертью получили способность "Удар с разбега" и небольшой нерф урона, т.к способность слишком мощная для существа второго тира. Этого более чем достаточно для компенсации неравенства апгрейда/альт.апгрейда.
Урон у танцующих со смертью будет дополнительно правится, т.к иногда он запредельно большой и намного превосходит танцующих с ветром.

Лукари: грейд < альт, у альта забрать прямострел или усиленную стрелу, плюс возможно поменять местами ини (11 грейду, 10 альту)
Согласна
Принято частично. Мастера лука будут усилены дополнительно, версия 2.0 не до конца решила проблему неравенства апгрейда и альт.апгрейда.

Щиты: грейд > альт, альту урон с 1-2 до 2-2
Нет смысла их трогать
Принято частично. Живучесть юнита будет слегка увеличена. Способность "Оборонительная позиция" достаточно сильно уступает способности "Стена из щитов", из-за этого горные стражи имеют статы чуть выше, чем Воители, но этого не достаточно.


Костоломы: грейд < альт, грейду урон с 3-8 до 6-8
Нет смысла, лучше добавить хп
Принято частично. Характеристики юнита будут пересмотрены.
Бойцы: грейд < альт, грейду хиты с 12 до 15
Согласна
Принято. Здоровье будет увеличено до 15ед.
Шаманки: грейд < альт, грейду 16 маны
Либо этот вариант, либо вообще их не трогать
Изменения Дочерей неба будут определены итогами голосования.

Дальше немного креатива по откровенно провальным тирам:

Виверны (дорогие, слабые и без крови): прирост с 2 до 3, либо доступность на 1 неделе (снизить планку)
Нет смысла, лучше добавить хп на 5-10%
Паокаи не сказал бы, что особо проигрышный вариант, многие битвы способны затащить именно они. Ядовитые виверны были достаточно хорошо усилены в версии 2.0.

Некродраконы (очень дорогие и слабые): значительно (в 2 раза?) снизить общую цену отстройки жилищ, как в целом, так и по ртути
О, это очень хорошая идея. Согласна
Призрачные и Астральные драконы были значительно усилены еще в версии 1.0.1 и они составляют практически равноценную конкуренцию, а в некоторых ситуациях, возможно, еще и небольшой перевес другим существам 7 тира.Снижение стоимости отстройки жилищ было применено в версии 2.0.

P.S Прежде чем предлагать изменения, пожалуйста, удостоверьтесь в том, что они не были внесены ранее.Список изменений можно посмотреть здесь.
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием