Сегодня в номере: Арандор с параметром скрытности использует камушек, чтобы спрятаться от Героиста. Героисту это надоедает и камень отправляется в тартарары.
Итого: стелс есть, разрушение препятствий есть. Впрочем, последние в игре будут покрепче -- пинать сложно, а вот специальные заклинания для них будут.
Система стелса необычная, классическая с бросками 1-максимум на скрытность и столько же на обнаружение не катит. Броски всё же есть -- небольшой плюс или минус к параметру скрытности персонажа каждый раз когда он меняет позицию. Остальное зависит от препятствий (скрытность сразу умножается в два раза, если есть пересечение с неподвижным объектом) и дистанции (дефолтная скрытность на расстоянии пяти клеток, линейно увеличивается с расстоянием). Примерно так.
Хм, может, стоит ввести зависимость от поворота персонажей, чтобы со спины видели хуже... Отмечу себе галочкой, подумаю над этим.