Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Кампания: "Империя Единорога" - RedHeavenHero
Показать сообщение отдельно
#432
Старый 02.03.2024, 02:57
  #432
^
raspisnoy
 
Аватар для raspisnoy
📖
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 394
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 394
По умолчанию
Re: Кампания: "Империя Единорога" - RedHeavenHero

RedHeavenHeroПопытка подходить к проектированию финального боя с точкой зрения что он - "естественный процесс соревнования Игрока и ИИ в умении играть в эту игру", была бы провальна. Игрок априори лучше использует механики игры, чем текущий ИИ, и уделает его 100-0 при прочих равных. И исходя из предположения, что финальный бой должен быть, как минимум, не тривиальным, а, значит, не скучным для игрока, то шансы надо качнуть несколько в сторону ИИ (то есть, фактически убрать эти самые "при прочих равных"). Обычно это достигают простой накруткой армии и/или статов (и при этом оставляют традиционную дыру в балансе в виде "стратегии накопления мяса" для ленивых). Однако это скучно, неоригинально, приелось и никого не удивишь ныне тем, как кто-то "1 скелетом убил 69 триллионов драконов". Чтобы карта не была очередным продуктом с штамповочного конвейера, картоделы, и я в том числе, изобретают новые механики, насколько им позволяет движок игры. И правильно делают. И ваш пост содержит примерно 0 аргументов в пользу смены этих тенденций.

Плюсэто бесспорное преувеличение, не имеющее ничего общего с реальностью. В бою с магом всего-то призываются 4 огрызка элементаля каждый ход мага (если огрызок с предыдущего хода был уничтожен), да на замену маговским войскам при их смерти призываются демоны 1 раз. Это вообще мизер и по искушенности механик находится где-то около финальной миссии оригинальной кампании Героев 5.

Со многим согласен,но механика игры это и есть реальность.А вот когда рыцарь,прискакав на турнир получает от другого рыцаря автоматную очередь в лицо-вот это фантастика. Можно Звезду Смерти над полем боя повесить ещё)). Есть такие сценарии,которые на Герое не каждый смертный пройдёт и финалки,причём без всяких крайностей.Накопление мяса "ленивыми" игроками легко контрится увеличением прироста войск оппонента.Кстати лично я обычно очень рано прихожу к финалу,так как играть стараюсь от раша,но вот такие финалы как раз и заставляют копить мясо! Потому как никак не берутся этим- :  "как кто-то "1 скелетом убил 69 триллионов драконов". Я писал: "не стал тратить своё время на накопление мяса,а просто дал своему ГГ 900 Титанов,которые и закончили это финальное извращение".Это как раз этот случай-я просто уверен, что теми войсками, что у меня были на то время финала-я бы его размотал,но увы...здесь как раз решает мясо,а не мои способности играть.Ещё раз повторю - на то время!(время, когда я его взял за горло).Почему и..."не стал тратить время на накопление мяса". Ведь вы этой "нестандартной механикой" решили меня удивить?+)То есть вы, сломав механику игры -сломали в конце мне игру,так как не ожидали от игрока такой неочевидной вещи,как игрок смог пробиться раньше к финалу.))
И я не знаю на кого рассчитан этот "интерес"(в финале),но когда ты играешь в Героев,а потом в конце ты попадаешь в смесь Elden Ring , DAO и God of War-ты слегка недоумеваешь).Конечно может я уже старый и сейчас молодёжи это по кайфу,но увы лично меня это не вставляет.(
Без обид - вы отлично делаете сценарии.Не стоит нас так удивлять-нам и так интересно.Ещё раз спасибо за игру.
__________________
Всегда играю на Г.
Всегда играю на Г.
raspisnoy вне форума
Ответить с цитированием