Движок игры способен выдавать высококачественное изображение до 1024х768
также можно использовать сглаживание и 3д эффекты спеллов не теряяя корректной окраски монстров. Это не мечта,это вполне осуществимо!
Т.е. по сути у движка всего 2 бага, если не считать спрайтовых монстров с которыми в принципе можно смирится.
http://dj.chg.su/fakemm101.pnghttp://dj.chg.su/fakemm10.pngэто смонтированный рисунок,но он показывает что 640х480 навязано нам,и что если попытаться немного подредактирвать игру то можно исправить эту досадную оплошность авторов игры.
Можно конечно пожертвование Ван Канегему сделать,а можно поискать людей которые разбираются в коде и могут помочь в этой проблеме.
Но мне кажется,что тут уже потребутся помощь Буки (т.к. 3до больше не существует,а UbiСофт наплевать на эту милую вселенную)
В эту игру с таким разрешением можно играть даже и сейчас ,а имеемое разрешение у многих вызывает лишь отторжение
есть программа mm_mapviewer с помощью которой и была открыта эта карта
сама по себе программа позволяет только летать по карте причем даже без отображения существ и т.д. но теоретически на ее основе можно собрать полноценный движок. K сожалению мне мало что известно о этом проэкте,н судя по некоторым модам вышедшим в 2008 году,недавно был собран настоящий редактор меч-и-магии.
http://dj.chg.su/data/mm_mapviewer.rarпросмотрщик карт работает отлично на 6,7,8 частях Might and Magic
это копия сообщения с форума Буки.
я не знаю разрешено ли здесьразмещать ссылки.