Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Clan Wars - новые фракционные механики
Показать сообщение отдельно
#19
Старый 28.05.2020, 21:18
  #19
^
PaintingTs
📖
Регистрация: 18.03.2017
Сообщения: 16
Регистрация: 18.03.2017
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Clan Wars - обновленные фракционные механики

DirtyLiar...

Вы меня извините, но я не хочу разводить срач с вами в этой теме. Ваша агрессивная манера вести диалог не приведет ни к какому конструктиву.

Да, "заклятый враг" - не работает как механика для пробивок. Механика с "разведчиками" призвана хоть как-то оправдать взятие развитого\экспертного мстителя в ранней игре и раннюю постройку гильдии: кроме обнаружения самого стэка, можно ещё подглядеть, что он охраняет. Бонусом маленькая синергия о которой я написал выше.

DirtyLiarМне где бы найти тех, кого не поставил просто потому что не смог найти на карте
Странно предъявлять мне за то, что мой мод не выполняет ваших хотелок, не находите?

"Заклятый враг" - это не ведь не простой +damage%, чтобы вам по желанию любое существо во враги ставить. Тут есть фактор случайности. Кстати не поленитесь и посчитайте, какова вероятность того, что среди 25 увиденных на карте нейтралов не будет ни одного существа той же фракции, что и у соперника (подсказка - 3,5%).

"Заклятый враг" - это ситуативный навык, а не "неработающий". Вы сначала находите на карте существ фракции соперника, а потом уже, если нашли, собираете "ливень из берсов" (стен огня, чего угодно ещё) плюс дамажите по 2-3 стекам с бонусом в 40%. Ну а не нашли - качаетесь во что-то другое.

Добавлено через 7 минут
NargottОчень крутое решение, которое моментально балансирует гномов в финалках. Только 10 - это многовато, я бы делал ровно по 7, но сам принцип очень хорош.
UPDATE: Хотя я посмотрел правки по ценникам рун, при новых ценах 10 самое норм.

Спасибо, реализация этого в скриптах потрепала мне нервы, я думаю баги там ещё будут всплывать :\
PaintingTs вне форума
Ответить с цитированием