Доброе утро, форумчане! Появилось несколько минут свободного времени, поэтому решил поделится своими приключениями в мире меча и магии. Как и в любой игре или моде (не важно), игрок в любом моменте игры так или иначе соглашается на принципы и правила игры. Как и в жизни ... Правила игры существуют это нужно признать как факт и исходя из этого, эти принципы использовать на полную. Выбор расы, героя, стратегии и т. д. Случайная карта Герои Эпоса не идеальна. Есть там косяки, но не критично. Зато за 5-10 мин создания с помощью обработки случайной карты программой RTMG_1.5.6_en подарила десятки часов гемплея. И так мой выбор пал на расу варваров. Стало интересно как они без полноценной магии справятся с врагами (прежде всего мобами). Опцию использовал только одну - 8 навыков. Сложность -чемпион, денег по макс. Поскольку цель игры ставилась четко - раскачать героя-варвара до 100 уровня как можно скорее. Без цели и задач нет смыла что либо начинать не так ли? Поэтому логично, что для этих целей нужно подобрать наиболее подходящего героя и собрать достойную армию. Из 3-4 героев решено было выбрать Готая. Думаю как лидер для своей армии он самый полезный, так как даст больше точек гнева, но пожалуй самыми сильными лидерами в долгосрочном перспективе получились бы из Хаггеша и Крага. Но задача стояла собрать могучую армию. А в короткий срок ее можно лишь в битвах поработить. Пусть сильные лидеры помогают главному герою раскачиваться, а излишки воинов следует в жертву алтарю принести (согласно правилам игры). И так герой собирает сундуки, посещает хижины ведьм и сфинкс, получает полезные навыки (конкретно для этого героя, я считаю обязательными навыками нападение - оглушающий удар, боевые машины - баллиста и логистика - острый ум). Подбирая подходящих противников, можно довольно быстро прокачиваться ( сначала цель по 2-3 отряда, предпочтительно той же расы). Когда армия собрана пора грабить сокровищницы и положиться на судьбу (мне нередко попадались демоны в сокровищницах, так что можно сказать повезло). Если повезет увидеть и не погибнуть перед сильной охраной, то значит цель будет достигнута по плану. Получилось, то что получилось. Скрины прилагаются. Можно было бы попробовать еще быстрей достигнуть цели за счет героя с профессией ищейка, но тут зависимость от случая. Конечно самый лучший вариант - игра между двумя игроками со своими внутренними правилами.