Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Сценарий[M]:"Сердце ночи" - Gerter
Показать сообщение отдельно
#121
Старый 10.01.2019, 15:04
  #121
^
13га
📖
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
По умолчанию
Re: Сценарий[M]:"Сердце ночи" - Gerter

Дошел кое-как до конца карты (версия исходная, сл."герой"). Эпическое сказание: "Путешествие туда и обратно", потом снова туда, а затем снова обратно. Интенсивный курс лечения склероза на обувь ГГ. Сценарий истории на 5+. Наворотов в карте много, но все работает прилично. Карта тщательно просчитана. Недостатки являются логическим продолжением достоинств. Регламентировано все: армия, заклинания и пути перемещения. Для игрока это движение в трубе: ни влево, ни вправо не дернуться, прыжок на месте - провокация. Заклинания выдаются при захвате каких-нибудь объектов, и непонятно что будет, если в конце на менторе сменить, скажем, «хаос» на «свет»- какие заклинания будут в книге? В данной карте все через "бы". Только доиграв до конца можно сказать, что лучше надо было по-другому. Но, оглядываясь, сколько переигрывать..., а ну его, и так сойдет. Карта сделана в расчете на любителей перочинным ножом резать динозавров. Действие разбито как бы на две линии: Карлама и Греты. В истории Карлама очень не нравилась отсутствие возможности фасовки войск. Часть оставлял в гарнизоне шахты, но это не самый удачный вариант. Потом просто перестал брать джинов. Не понял, можно ли в условиях вечной ночи честно выкопать грааль. Сколько не бегал гандикапа на 2дн пути не смог получить. Если отрыв становился совсем большим Баал перебрасывался до ближайшей к Карламу точке респавна.
Основным разочарованием стала линия Греты. Несуразная спеца эльфийки очень гармонирует с женским именем мужика-качка. Любой стандартный эльф смотрелся бы на её месте лучше: Винраэль(боевая закалка), Анвэн, Вингаэль. На вызываемый дракон реген не ставится, а армии нападают очень большие, поэтому дохнет он быстро. Навар слабый, убытков море. Конструкция боев у замка антиэльфийская по сути- затяжные, с упором на оборону. Их даже смотреть на реплее скучно. Прокачка Грета уходит во всякие минорные навыки для эльфа, типа машин, чародейство. В этих боях высокоинициативные элфийские войска главным образом вынуждено стоят, ходит только герой. В большинстве случаев нет никакого смысла выставлять всю армию. Венцом подобных боев стала Гильва. Ужас и издевательство над игроком одновременно. Созданные фантомы стеков ИИ обретают плоть. Забитый в одном месте стек, возродившись и переместившийся, поднимается из мертвых ИИ в нескольких местах. На этой осаде я игру забросил в долгий ящик. Ахиллес не может догнать черепаху. Бой с целительницей оказался единственным в котором пользовался спецой эльфийки. Самым удачным в череде осад я считаю Оррис. В качестве пожелания, хорошо бы выводилась информация, какая эльфийская застава прирост какого существа увеличивает. Одно дело тратить ресурсы на прирост драконов, а совсем другое на деревья.
Переигрывать карту совсем не хочется. Может быть, когда-нибудь, когда сильно подзабудется весь этот треш.
P.S. Зря у Карлама отняли возможность менторства. Хоть какое-то разнообразие предполагалось.
13га вне форума
Ответить с цитированием