Ну, у меня акцент был бы больше на различиях происхождения в рамках одной расы. Вместо каких-то мелких баффов происхождение у меня играло бы прям важную роль в билде.
Например...
Взяв в качестве происхождения Жрицу, игрок получил бы пассивку 'Ядокровие", которая много чего меняет в геймплее, а также ограничивает магию одной уникальной школой.
Играя за выходца из Вольдера, перс кладет большой и толстый на большую часть магии, но и сам не может ее изучить. Плюс вместо очень важной веры он качает атеизм.
Выходец из Аммантура крафтит такое, что у остальных слюнки потекут, но магии нет, да и без крафта ему придется очень сложно из-за заниженных характеристик.
Чистокровный культист специализируется на недоступной остальным ветке ритуалов.
И т.д.
В общем, из рас вроде как только местные хумы, но каждое происхождение отличается геймплейно, а не только циферками.