psatkhaТ.е. если в файле types.xml
после кода:
<Item>
<Name>SPELL_EFFECT_FIRST_AID_TENT_PLAGUE</Name>
<Value>352</Value>
</Item>
добавить что-то типа:
<Item>
<Name>SPELL_NEW_SAMPLE_SPELL</Name>
<Value>353</Value>
</Item>
И само собой увеличить в .exe общее количество спеллов - толка не будет ?!
проблема в том, что на карте, например, можно отследить наличие у героя нового скилла/спелла и в зависимости от этого прописать скриптом логику этого нового скилла. А в бою отследить применение нового спелла не получится, так что прописать механику возможности нет. Но вот существам +- новую активную абилку написать можно будет, если расширить их количество.