СлонышКоллега, как приятно встретить единомышленника! Да, я тоже не смогла оставить целую драконью тушку с кучей опыта и ценностей в локации, на которую нельзя вернуться! Тем паче на острове и пьедестал с Днём Богов, и пьедестал защиты от огня - сам бог велел идти на красненького.
Тогда только остается полюбопытствовать: в какой момент удалось обуздать свою алчность и оставить несчастный труп в покое?
Раз уж оживили тему, задам заодно возникший вопрос.
Обычная экипировка (не артефакт и не реликт) может улучшать какой-то 1 параметр (например силу) или навык (например алхимию) максимум на 25, и еще ненаглядные +10 ко всему. Кто подскажет, распространяется ли это правило на навыки ArmMaster (в русском переводе Оружейник), Dodging (Уклонение), Unarmed (Карате) - довольно продолжительное время не удавалось обзавестить предметом, который увеливал бы один из этих навыков больше, чем на 12 - сложилось впечатление, что это и есть максимум (в принципе логичное - уж больно большой бонус они дают). А тут, получив ГМ воды, заколдовал перчатку на +16 Unarmed. Кто-нибудь просветит?