MentЕсли они совершенно случайные, то тут без вариантов. Просто все случайные карты строятся по шаблону, просто шаблоны при генерации могут выбираться случайным образом, а можно ей заранее говорить. В этом плане существа ncf легко генерируются случайно на любых шаблонах. Вот в чём я не могу быть уверен, это как на шаблонах более тонко задать условия для состава отрядов, можно ли это дело как-то ограничить. Но мне кажется, с этим стоит разобраться.
На обычной версии теряется одна из фишек твоей идеи, довольно важная фишка. Возникает вопрос: нафига тогда использовать её на обычной версии? )
Рандомные карты не причём - они очень убоги. Картостроительство - тоже не причём.
Фишка главная в разнообразии отрядов нейтралов на старых картах. На многих картах отряд состоит из одного стека. Я думаю, не сложно сообразить, что надо превратить этот отряд в несколько разных стеков. Представь составной стек, где одно существо NCF, а другое нет. Он не будет работать в обычной игре. А версии мода 2 - мы можем на одной и той же карте играть с NCF и без и всегда будут ранообразные отряды.
Добавлено через 3 минуты
RedHeavenHeroВот пример файла с шаблоном.
CREATURE_MARBLE_GARGOYLE
1
CREATURE_GREMLIN_SABOTEUR
2
1887
12580
Как видно, виды существ задаются отдельно. То есть для каждой комбинации нужен отдельный файл.
Недостаток RMG в том, что он хоть и ставит группы существ, но они не случайные в том смысле, что не меняются, если начать играть в эту карту снова.
Это тоже + в защиту мода.