Самый интересный вариант лично для меня в сверхдолгих партиях - это кач на базе Кигана шамана, т.е. основной упор делается на кличи. Гоблинов в атаку пускать не надо, надо пакостить ими и только. Как правило, здесь ориентация идет на Ярость орды. Временами переключаться на Зов крови и Испуг. Это основные кличи. Главная сложность при таком каче необходимость трудно доступного навыка Боевые кличи, аналога чародейства. Если его достать партия пойдет как по маслу. Так же неплохо бы получить Сопереживание, а в связке с комплектом людей (грубо говоря, герой от комплекта получает Сопереживание, а если такой навык есть, то его эффективность удваивается). Главное, беречь гоблинов. Это сила нашего шамана. Такое развитие показало свою эффективность в ряде партий. 3k урона с Ярости орды, конечно, не сравнится с Шоком в руках чернокнижника, но тоже сила.