- | Уникальные навыки | Умения |
| Мушкетер | Не допускает использование средней или тяжелой брони. Рефлекс 1. [Сабля] Персонаж может парировать атаки в ближнем бою (ближний бой, затрачивая на это очки блока) [3] 2. [Сабля] Парирование атак в ближнем бою срабатывает даже если персонаж закончил свой ход выстрелом или перезарядкой мушкета [1] 3. После успешного парирования персонаж совершает контратаку [2] Орлиный глаз 1. [Мушкет] +2 к дальности стрельбы, +50% к меткости [4] 2. [Мушкет] [Сабля] +4 к меткости за каждую единицу восприятия [4] 3. [Мушкет] [Сабля] +2% к шансу критического урона за каждую единицу восприятия, критические атаки наносят 300% урона [5] Фатальный выстрел [Мушкет] Наносит противнику летальный урон если он не пройдет проверку стойкости*2 против меткости мушкетера, если противник успешно блокирует выстрел персонажа - снижает оставшиеся у него очки блока до 0 [5] Мастерство -1 к перезарядке [6] Персонаж может перезаряжать мушкет и атаковать саблей в один ход, но при этом не двигается с места [4] Комбо Персонаж стреляет в противника из мушкета после проведения контратаки саблей, противник от выстрела уклониться не может [2] |
| Дворянское фехтование | Данное умение используется со шпагой, не допускает использование тяжелой или средней брони, второго оружия или щита. Дага 1. Персонаж может парировать атаки в ближнем бою (ближний бой, затрачивая на это очки блока) [3] 2. Дополнительный бросок парирования [4] Контратака В случае успешного уклонения или парирования персонаж наносит два ответных удара [4] Серберийский вальс Уклонение, меткость и урон по противнику в бою 1 на 1 в два раза выше, а урон по себе в два раза ниже [5] Спурт +2 к скорости передвижения, дополнительная атака, +2 к меткости за каждую единицу восприятия [4] Калечащий удар Уменьшает одну из характеристик противника (помимо веры и духа) на 2 и наносит тройной урон, также парализует на три хода если противник не пройдет проверку стойкости против меткости персонажа, перезарядка: 3 хода [3]
|
| Гладиатор | Данное умение может взять персонаж любого происхождения с любым оружием ближнего боя, -3 к красоте, -2 к интеллекту, +3 к выносливости, +1 к силе, +1 к ловкости. Амбидекстрия 1. Если сила персонажа позволяет ему, он может использовать оружие в каждой руке вне зависимости от его типа (ближний бой) [4] 2. Персонаж может использовать двуручное оружие в одной руке и щит в другой если его сила позволяет ему это. +1 к очкам блока для щита за каждую единицу ловкости (ближний бой, дальний бой) [3] 3. Дополнительная атака для каждого одноручного оружия [3] Бой до последнего Персонаж переживает одну летальную атаку (остается с 1 ед. здоровья) [3] Живучесть 1. -2% к получаемому урону за каждую единицу выносливости (лимит: -50%) [4] 2. +3% к здоровью за каждую единицу выносливости [4] 3. Регенерация 1% здоровья за каждую единицу выносливости в начале своего хода [3] Парирование Персонаж может парировать атаки в ближнем бою (ближний бой), затрачивая на это очки блока [3] Охват +1 к дальности атак при использовании древкового или двуручного оружия [2] Упорность 1. +1% к урону за каждую единицу стойкости [2] 2. +1% к урону за каждую единицу мощи [2] 3. +0.5% к меткости за каждую единицу стойкости и мощи [3]
|
| Стиль четырех богов | Стиль четырех богов используется с дадао, не допускает использование щита или тяжелых доспехов. Бай-Ху В случае успешного уклонения персонаж наносит противнику ответный фатальный удар (проверка мощи против стойкости) [5] Чжу-Цюэ 1. Атаки персонажа наносят 100% дополнительного урона огнем [3] 2. Дополнительный урон также распространяется на противников вокруг персонажа [3] 3. Иммунитет к огненному элементу [8] Цин Лун 1. Активное умение: персонаж полностью восстанавливает свое здоровье и снимает с себя негативные эффекты; перезарядка: 3 хода [3] 2. Персонаж также избавляется от ядов и болезней [3] 3. Иммунитет к воздушному элементу [8] Сюань У 1. Получаемый урон -30% [3] 2. Здоровье +60% [3] 3. Шанс критического урона +20% [3] 4. +30% к стойкости и мощи [2] 5. Иммунитет к водному элементу [8] |
| Аскет | Боевые умения аскета используются с посохом и не допускают использование брони. Персонаж с этой специализацией должен придерживаться аскетичного образа жизни. Медитация Персонаж получает 350 ед. опыта и +1 к случайной характеристике, можно использовать один раз в месяц [5] Мастерство посоха 1. +2 к дальности атак [3] 2. Атаки персонажа парализуют противников на 1 ход (стойкость против мощи), стакается [3] Яркое Зарево Атаки персонажа наносят нейтральный урон [4] Ошеломление Наносит выбранному противнику 5 атак посохом, перезарядка: 2 хода [3] Необъятность Персонаж принимает защитную стойку и игнорирует 85% негативных действий направленных в его сторону, но при этом не может совершать никаких действий сам [3] |
| Магия холода | Властелин холода 1. +0.5% к сопротивлению воде и физическому урону за каждую единицу силы магии (лимит: 50%), сопротивление огню ниже на 50%, +1% к силе магии за каждую единицу интеллекта [3] Ледяное копье Наносит сила магии*3 ед. урона водой и сила магии*3 ед. урона физикой противникам в области 1x3, парализует их на один ход если они не пройдут проверку стойкости 100, дальность: 16 [2] Заморозка Выбранный персонаж парализован до конца боя если не может пройти проверку воли против силы магии; если его атакуют в таком состоянии он получает десятикратный урон 200, дальность: 10 [4] Пурга [погодный эффект] Заклинатель призывает сильную метель, все персонажи на карте должны пройти проверку стойкости или быть парализованы на 1 ход (проверка осуществляется каждый ход), подготовка: 3 хода, 200, [4] Абсолютный нуль Убивает выбранную цель если она не пройдет проверку стойкости и воли, 200, дальность: 1, [4] Аура холода Противники на соседней клетке с персонажем получают (сила магии*2) ед. урона (проверка не требуется) и, если не пройдут проверку силы воли, не смогут атаковать, 150, дальность: 1 [4] Резерв Стоимость заклинаний -25% [5] |
| Благородный разбойник | С боевыми умениями данной специализации невозможно использовать щит и тяжелую броню, но они сочетаются с эффектами любых стандартных стилей. Главарь 1. Персонаж является обнищавшим бароном или его родственником. Пользуясь оставшимся влиянием и связями он собрал компаньонов для того чтобы попытать счастья в других краях. Игрок может создать до трех дополнительных персонажей с происхождением из Ройенталя: они не имеют убеждений, их стартовые ОУ и ОС снижены в два раза и они не могут изучать магию [6] 2. Снимает ограничения для компаньонов [6] *Только персонаж игрока может взять это умение. Авантюрист +50% к скрытности [3] +30% к силе броска при совершении действий мошенника [1] На карте путешествий персонаж может исследовать локации отдельно от группы [1] Задира +3 к меткости за каждую единицу ловкости [3] Уклонение и меткость в бою 1 на 1 в два раза выше [2] +25% к уклонению и меткости за каждого противника на соседней с персонажем клетке [2] Негодяй Если противник не пройдет проверку стойкости против меткости персонажа, он будет парализован на один ход. Это умение активируется автоматически и перезаряжается два хода [3] Головорез Незаметные атаки вне боя наносят летальный урон, а во время сражения пятикратный [4] Вожак +2% к стойкости, мощи, воле, инициативе, уклонению и меткости союзников под командованием персонажа за каждую единицу лидерства [3] |
| Воин Накири | Данные умения используются с копьем, не допускают использование щита и какой-либо брони. Ветра Накири 1. Иммунитет к воздушному элементу [3] 2. Атаки персонажа наносят дополнительно 100% урона воздухом [3] 3. +50% к уклонению [4] 4. +50% к воле [4] 5. Дополнительный бросок уклонения [4] Родной край 1. Персонаж обучен верховой езде [1] 2. Персонаж получает компаньона орла, он имеет уклонение 300 (если получает урон - покидает поле боя), не наносит урон но его атаки (меткость равна значению 200) парализуют противника на 1 ход если он не пройдет проверку стойкости против статичного значения '100' [3] Копье Накири 1. +2 к дальности атак [3] 2. Атаки персонажа наносят урон всем противникам на линии атаки [3] 3. Атаки персонажа наносят 50% урона всем противникам на соседних с линией атаки клетках [3] Жало Наносит выбранному противнику пятикратный урон, меткость для данной атаки в два раза выше; перезарядка: 2 хода [3] Ястреб Персонаж совершает прыжок (дальность: 8) и преодолевает все преграды на своем пути, приземлившись он наносит трехкратный урон всем противникам вокруг себя и парализует их (проверка стойкости против мощи); перезарядка: 5 ходов [4] |
| Легионер | Умения данной специализации можно использовать с любыми стандартными навыками. Дисциплина +10% к меткости, уклонению, воле, инициативе и стойкости за каждого союзника (лимит: +100%) [5] Убийца магов Защитные и атакующие броски против персонажей с магическими навыками в два раза выше, урон по ним в два раза выше [5] Убийца демонов Защитные и атакующие броски против демонов и демонопоклонников в два раза выше, урон по ним в два раза выше [5] Боевой товарищ Дополнительный персонаж созданный ГМом из Моэнии; путешествует с игроком до тех пор пока их интересы совпадают; товарищ пользуется колесом судьбы [3] Гончая Персонаж получает компаньона собаку, она имеет уклонение 100, здоровье 400, меткость 100, инициативу 100, скрытность 100, наблюдательность 100, скорость передвижения 12, 10 воли, и наносит 100-300 ед. физического урона с 10% шансом нанесения критического урона [3] Ауксилия Персонаж с интеллектом 6 или выше может обучить одного союзника специализации легионера один раз в месяц (требует 2000 опыта для ученика) [3] Субординация Если персонаж является лидером отряда, все союзники под его командованием получают +35% к здоровью [3] |
| Северная Мива | Умения данной специализации можно использовать с любыми стандартными навыками. Друг Дополнительный персонаж созданный ГМом; путешествует с игроком до тех пор пока их интересы совпадают; друг пользуется колесом судьбы [3] Сбережения +2000 джуэл на старте [3] Изделие работы мастера Оружие отличного качества соответствующее одной из боевых специализаций персонажа. Если таковой нет, то и это умение взять нельзя [2] Имение Искать место для ночлега не для элиты из Мивы! Персонаж имеет в своем распоряжении собственный дом в стартовой локации [3] Хорошая репутация Если персонаж является лидером отряда, его и его союзников в стартовой локации встретят лучше [2] |
| Южная Мива | Умения данной специализации можно использовать с любыми стандартными навыками. Шпионаж Персонаж имеет в своем распоряжении подробную карту стартового города и в дальнейшем обладает возможностью заполучить карты других городов; при наличии таких карт персонаж и его союзники могут перемещаться по городу незаметно [4] Взрывчатка Персонаж может сделать до трех бомб в месяц. Каждая бомба наносит 3000 ед. урона огнем и 3000 ед. урона физикой. В бою радиус взрыва равен 1+7, а отсчет занимает 4 хода [4] Триумф Успешное устранение противника обновляет ход персонажа, активируется один раз за фазу [3] Компатриот Дополнительный персонаж созданный ГМом из южной Мивы; путешествует с игроком до тех пор пока их интересы совпадают; напарник пользуется колесом судьбы [3] Ночной мир Персонаж имеет связи с криминальным миром в стартовой локации [2] |
| Меч Рассвета | Умения этой специализации используются с двуручным оружием и без брони. Персонаж получает +1 к очкам доблести за каждую единицу духа и +1 к очкам героизма за каждую единицу харизмы; эти очки используются для активации умений данной специализации. Очки доблести и героизма восстанавливаются если персонаж полностью пропускает ход. Меч Правосудия Выбранный противник получает 500% физического урона; если это противник которого персонаж воспринимает злым, урон конвертируется в светлый при условии что сопротивление к нему ниже чем к физическому; если же противник демон, нежить и т.д., урон конвертируется в божественный. Меткость для данной атаки в два раза выше. Требует два очка доблести [3] Притяжение Притягивает к себе противников на расстоянии 1+3, наносит им 150% физического урона и 150% урона светом, затем парализует на 1 ход (проверка стойкости против воли). Мощь для данной атаки в два раза выше. Требует три очка доблести [3] Синяя Молния Персонаж преодолевает определенное расстояние по собственному маршруту и наносит 100% урона светом и 100% урона физикой всем противникам на своем пути. Успешное устранение противника позволяет провести эту атаку заново не затрачивая очков доблести. +5 к скорости передвижения для данной атаки. Во время этой атаки персонаж получает иммунитет к негативным действиям и эффектам. Требует три очка доблести [3] Разлом Делает клетки на линии 3х8 (вперед от себя или в сторону) непроходимыми. Персонажи находящиеся на этих клетках в момент атаки должны пройти проверку уклонения против меткости или получить 125% урона физикой и 125% урона воздухом и быть парализованы на 1 ход. Требует 5 очков доблести [3] Меч Единства Наносит выбранному противнику 9 атак (200% урона), каждая из которых меняет тип урона в следующем порядке: физический, огненный, водный, воздушный, светлый, темный, нейтральный, природный, божественный. Первая атака имеет 25% шанс на критический урон, вторая поджигает (противник теряет 25% максимального здоровья в конце своего хода если не пройдет проверку воли против воли), третья уменьшает увеличивает получаемый противником урон из любых источников на 25% до конца боя (воля), четвертая снижает защиту на 25% (воля), пятая ослепляет (уменьшает меткость и уклонение до 1 до конца боя, воля), шестая парализует на 3 хода (воля), седьмая заставляет пропустить три хода (воля), восьмая наносит тройной урон если противник парализован или обездвижен. Требует 10 очков доблести, может быть использовано не раньше десятого хода [8] Небо алых мыслей Персонаж парирует все направленные на него в этот ход атаки, контратакует если атака произведена в ближнем бою, требует 3 очка героизма [3] Отрешенность от мирских забот Персонаж снимает с себя все эффекты, в т.ч. положительные и даже проклятия. Требует 3 очка героизма, 15 если он проклят. Может быть использовано даже в состоянии гипноза и т.д.. [3] Меч Радости Направляет положительную энергию в сторону выбранного персонажа или использует её на самом себе для восстановления 50% здоровья. Требует 2 очка героизма [3] Меч Безмятежности Уменьшает получаемый персонажем урон на 50% и увеличивает стойкость и волю в два раза до конца боя. Требует 5 очков героизма [5] Меч ослепительного блеска Заставляет противников на расстоянии 5 клеток от персонажа сдаться без боя если они не пройдут проверку воли*5 против воли персонажа. Требует 5 очков героизма [5] |
| Орден Артерии | Ношение доспехов 1. Персонаж может носить тяжелые доспехи [3] 2. Нет штрафа на скорость передвижения [3] 3. Иммунитет к критическим атакам [5] Наездник Персонаж обучен верховой езде [3] Мастерство щита 1. Персонаж может блокировать атаки в ближнем бою, на расстоянии а также магические атаки. Шанс успешного блокирования равен его меткости деленной на 2 (максимум: 85%). +1 к очкам блока за каждую единицу ловкости [5] 2. После успешного блокирования атак в ближнем бою персонаж контратакует противника оружием во второй руке [3] Мастерство меча 1. Если персонаж не сумел блокировать атаку противника в ближнем бою при помощи щита, он совершает попытку парировать её мечом. Шанс успешного блокирования равен его уклонению деленному на 2 (максимум: 85%) [5] 2. Персонажи которые не пройдут проверку воли против воли рыцаря должны будут его атаковать. Дальность: 5 [5] Спасение Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп. Только вне боя. Один раз в сутки [6] Странствующий учитель Союзники в отряде персонажа получают на 30% больше опыта [5] |
| Розенриттеры | Только персонажи мужчины могут обучиться этой специализации. Ношение доспехов 1. Персонаж может носить тяжелые доспехи [3] 2. Нет штрафа на скорость передвижения [3] 3. Иммунитет к критическим атакам [5] Наездник Персонаж обучен верховой езде [3] Мастерство щита 1. Персонаж может блокировать атаки в ближнем бою, на расстоянии а также магические атаки. Шанс успешного блокирования равен его меткости деленной на 2 (максимум: 85%). +1 к очкам блока за каждую единицу ловкости [5] 2. После успешного блокирования атак в ближнем бою персонаж контратакует противника оружием во второй руке [3] Мастерство копья 1. +2 к дальности атак, игнорирование 50% брони [5] 2. +2 дополнительные атаки [4] 3. Последовательные атаки наносят на 50% больше урона (финальный) [4] Размах Наносит 300% урона всем противникам вокруг себя, игнорирует блоки и парирования, не может быть использовано верхом на коне, перезарядка: 3 [4] Ослепительная улыбка Женские персонажи должны пройти проверку воли против привлекательности+этикета рыцаря или пропустить ход при попытке применить на него негативное действие [3] |
| Драхенриттеры | -1-8 к харизме, -1-8 к красоте, -1-8 к вере, +1-5 к силе, +1-5 к выносливости, +1-5 к ловкости, +1-5 к восприятию, +1-5 к скорости. Ношение доспехов 1. Персонаж может носить тяжелые доспехи [3] 2. Нет штрафа на скорость передвижения [3] 3. Иммунитет к критическим атакам [5] Наездник Персонаж обучен верховой езде [3] Мастерство боевого молота 1. +1 к дальности атак, +20% к шансу критического урона [4] 2. +2% к урону за каждую единицу мощи [3] 3. Атаки персонажа наносят урон по области (1+1) и парализуют противников на один ход (проверка мощи против стойкости), стакается [4] Пресс Обнуляет очки блока противника если он попытается парировать или заблокировать эту атаку, затем парализует его на один ход, перезарядка: 3 хода [3] Драконья кровь 1. Персонаж получает +20-100% к стойкости [4] 2. Персонаж получает +20-100% к мощи [4] 3. Персонаж получает +20-100% к здоровью [4] Торжество Персонаж получает +10 к здоровью за каждого убитого противника чье здоровье было 250 или выше [3] |
| Нахтриттеры | Ношение доспехов 1. Персонаж может носить тяжелые доспехи [3] 2. Нет штрафа на скорость передвижения [3] 3. Иммунитет к критическим атакам [5] Наездник Персонаж обучен верховой езде [3] Мастерство парных клинков 1. Персонаж использует по одному одноручному мечу в каждой руке [1] 2. Дополнительная атака для каждого оружия [3] 3. Персонаж может парировать атаки в ближнем бою (ближний бой, затрачивая на это очки блока) [3] Клинок Ночи 1. Атаки персонажа наносят +75% урона тьмой [4] 2. Атаки персонажа имеют 5% шанс нанести противнику летальный урон [4] 3. Персонаж может атаковать на расстоянии (10) затрачивая на это 50 ед. энергии, весь урон конвертируется в темный [4] Житель теней 1. Персонаж может пользоваться скрытностью [1] 2. Персонаж растворяется в тенях и появляется за спиной выбранного противника, затем атакует его (наносит пятикратный урон если тот не пройдет проверку наблюдательности против скрытности), дальность: вся карта, требуется обзор, стоимость: 50 ед. энергии [5] Дуэлист Уклонение, меткость и урон по противнику в бою 1 на 1 в два раза выше, а урон по себе в два раза ниже [5] |
| Орден Луны | Ношение доспехов 1. Персонаж может носить тяжелые доспехи [3] 2. Нет штрафа на скорость передвижения [3] 3. Иммунитет к критическим атакам [5] Наездник Персонаж обучен верховой езде [3] Адепт Луны 1. На карте путешествий персонаж может исследовать локации отдельно от группы [1] 2. Персонаж может пользоваться скрытностью [1] 3. Незаметные атаки вне боя наносят летальный урон, а во время сражения пятикратный [4] 4. Адепт Луны тратит ход для восстановления статуса незаметности [3] 5. Персонаж может перемещаться по городу незаметно [2] Грязь Персонаж знает о темных делишках некоторых персонажей которые могут ему повстречаться в ходе путешествия [3] Свет Луны 1. Меткость противников по персонажу снижена в два раза [5] 2. Уклонение противников против персонажа снижено в два раза [5] Мастерство Лука 1. +100% к дальности стрельбы [4] 2. +1% к урону за каждую единицу мощи и меткости [5] 3. +20% к шансу критического урона [3] |
| Партизан | Маскировка 1. Персонаж может пользоваться скрытностью [1] 2. +3 к скрытности за каждую единицу ловкости [3] 3. Скрытность в два раза выше в горах, лесах и джунглях [2] Эксперт по ловушкам 1. Персонаж может устанавливать ловушки особенно эффективные против других людей [2] 2. Иммунитет к погодным эффектам [2] Снайпер 1. +100% к дальности стрельбы (5) 2. Незаметные атаки вне боя наносят летальный урон, а во время сражения пятикратный [4] 3. Атаки персонажа наносят трехкратный урон если противник не пройдет проверку наблюдательности против скрытности персонажа (статуса незаметности не требует) [4] Отравленные стрелы Если персонаж не пройдет проверку стойкости против значения '60', он будет терять 5% максимального здоровья (природный урон), меткости и уклонения в конце каждого хода [4] Побег В свой ход персонаж может покинуть бой в одиночку [1] Силлийский ворон Персонаж получает компаньона ворона. Он может исследовать локации отдельно от группы и может быть призван один раз за бой для того чтобы атаковать выбранного противника (его меткость равна значению 200). Ворон выклевывает глазное яблоко цели, парализует его на три хода и улетает прочь [3] |
| Гвардеец | Стрелок 1. [Мушкет] +100% к дальности стрельбы [5] 2. [Мушкет] +100% к меткости [5] 3. [Мушкет] -1 к перезарядке [5] Мечник 1. [Сабля] Персонаж может парировать атаки в ближнем бою (ближний бой, затрачивая на это очки блока) [3] 2. [Сабля] После успешного парирования персонаж совершает контратаку [2] 3. [Сабля] Успешная контратака наносит тройной урон и уменьшает длительность перезарядки мушкета на 1 ход [4] Гвардеец 1. Персонаж может вольно переключаться с сабли на мушкет и наоборот [1] 2. Иммунитет к ядам и погодным эффектам [3] 3. Персонаж не позволяет противникам проходить на соседних с собой клетках если они не могут пройти проверку стойкости против его меткости [3] |
| Химера | Персонаж лишается своей человечности и представляет собой результат жертвы экспериментов лислиарских чародеев. +35% к мощи, +35% к стойкости, +40% к здоровью, +35% к уклонению, +35% к меткости, +30% к скрытности, +50% к наблюдательности, +50% к инициативе, скорость получения опыта ниже на 40%, привлекательность -20, этикет -10, персонаж не может пользоваться магией. |
| Элита | -200% к продуктивности Пивной живот +5% к здоровью за каждую единицу выносливости, получаемый урон ниже на 2% за каждую единицу выносливости [4] Кувшин с вином Персонаж имеет в своем распоряжении кувшин с вином из которого он может отпить во время боя для того чтобы восстановить 20% здоровья и магической энергии на этот ход и ещё 20% на следующий. Имеет пять активаций до следующего пополнения [3] Сбережения +3500-7500 джуэл на старте [5] Наложница Персонаж созданный ГМом в подчинении игрока [раб] [3] Телохранитель Персонаж созданный ГМом в подчинении игрока [раб] [3] Ученый Персонаж созданный ГМом в подчинении игрока [раб] [3] Жесткость Наносит двойной урон персонажам чья выносливость ниже своей [3] Время - деньги Персонаж бросает в воздух определенную сумму денег, персонажи в области 1+3 должны пройти проверку воли против суммы выброшенных денег или пропустить ход [1] Садизм Персонаж получает 250 ед. опыта если подвергнет другого персонажа значительному унижению, один раз в месяц. Полученный опыт удваивается если действие происходит публично [4] |
| Черная магия | Подчинение В бою заставляет выбранного персонажа сражаться на стороне заклинателя (проверка воли против воли). Вне боя заставляет выбранного персонажа следовать всем приказаниям заклинателя, как-либо повлиять на воспоминания и личность цели при этом возможным не является. Это заклинание в сочетании с зачарованными магическими татуировками используется работорговцами Лислиара для ведения более эффективного бизнеса. Дальность: 5, 50 [5] Око Раскрывает всех замаскированных противников на карте, вне боя может быть использовано для того чтобы найти местонахождение знакомого персонажа и, при необходимости, подсматривать за ним 150 [5] Чтение мыслей Позволяет персонажу узнать намерения цели или извлечь из её головы специфическую информацию (проверка воли против воли), 10, [1] Перст смерти Убивает выбранного персонажа если он не пройдет проверку воли*2 против воли заклинателя. В сочетании с действием "ока" может быть использовано на дистанции 200, дальность: 10 [5] Разрыв каналов Персонаж лишается возможности колдовать если не пройдет проверку стойкости против воли заклинателя до тех пор пока не будет излечен, 100, дальность: 5 [3] Иссушение Крадет (сила магии)% здоровья и энергии противника если та не пройдет проверку стойкости, 75, дальность: 8 [3] Перенос разума Сознание чародея переносится в тело цели если та не пройдет проверку воли против силы магии заклинателя. Заклинатель сохраняет старые навыки, но использует характеристики цели. В случае неудачи сознание заклинателя разрушается, 350 [6] Забвение Персонаж лишается памяти если не пройдет проверку воли против воли заклинателя, 75, вне боя [4] Изгнание Ликвидирует призванное существо если та не пройдет проверку стойкости против силы воли*10 заклинателя [3] |
| Орден Клематиса | Ношение доспехов 1. Персонаж может носить тяжелые доспехи [3] 2. Нет штрафа на скорость передвижения [3] 3. Иммунитет к критическим атакам [5] Наездник Персонаж обучен верховой езде [3] Мастерство щита 1. Персонаж может блокировать атаки в ближнем бою, на расстоянии а также магические атаки. Шанс успешного блокирования равен его меткости деленной на 2 (максимум: 85%). +1 к очкам блока за каждую единицу ловкости [5] 2. После успешного блокирования атак в ближнем бою персонаж контратакует противника оружием во второй руке [3] Убийца нелюдей Защитные и атакующие броски против нелюдей в два раза выше, урон по ним в два раза выше [5] Барьер Персонаж получает +10 к барьеру за каждую единицу воли. Барьер защищает персонажа и союзников вокруг него до тех пор пока не потеряет свою прочность [3] Мастерство меча 1. Атаки персонажа наносят дополнительный нейтральный урон (2 ед. за каждую единицу духа) [3] 2. Две дополнительные атаки [4] |
| Авантюрист | Умения данной специализации используются либо с луком либо с парными кинжалами. Спокойствие 1. Персонаж может пользоваться скрытностью [1] 2. Скрытность персонажа в три раза выше если он не двигается [3] 3. Незаметные атаки наносят летальный урон (кинжалы) либо пятикратный (лук), работает вне боя [5] Боевая лихорадка 1. Персонаж получает +10% к уклонению (финальной) каждый раз когда он уклонится от атаки противника, сбивается если персонаж получает урон [3] 2. Персонаж получает +10% к меткости (финальной) каждый раз когда он попадет по противнику, сбивается если персонаж промажет [3] 3. Персонаж атакует до тех пор пока не промажет [5] Штурм 1. [Лук] Атаки персонажа отнимают 5% защиты противника [3] 2. [Лук] Атаки персонажа наносят дополнительный физический урон равный 10% здоровья противника [5] 3. [Лук] Атаки персонажа парализуют противника на один ход (проверка меткости против стойкости) [3] Обезглавливание [Кинжал] Следующая атака персонажа будет смертельной (ближний бой), перезарядка: 4 хода [6] Обман смерти Позволяет уклониться от атаки или эффекта, которые привел бы опустили здоровье персонажа до нуля или ниже. В случае срабатывания этой способности с персонажа снимаются все негативные эффекты. Перезарядка: 4 хода [3] |
| Рейдер | Кайт Персонаж может стрелять и передвигаться одновременно [3] Мародер 1. Персонаж находит дополнительные предметы с тел павших противников [2] 2. Персонаж начинает игру с дополнительными вещами [3] Мастер лука 1. +66% к дальности стрельбы [3] 2. Две дополнительные атаки [5] Огненные стрелы 1. Атаки персонажа наносят +100% дополнительного урона огнем [5] Мастер сабли 1. Две дополнительные атаки [3] 1. Персонаж может парировать атаки в ближнем бою (ближний бой, затрачивая на это очки блока) [3] 2. После успешного парирования персонаж контратакует противника и парализует его на один ход (проверка мощи против стойкости) [3] |
| Телос | Панкратион 1. Персонаж может атаковать противника даже если не имеет при себе оружия. Такие атаки наносят урон равный мощи персонажа умноженной на два и могут парализовать противника если он не пройдет проверку стойкости против его мощи [3] 2. Персонаж может захватить выбранного противника - тот будет должен пройти проверку стойкости против мощи умноженной на два. Действует до тех пор пока противник не пройдет проверку или персонаж не опустит его [3] 3. Персонаж наносит выбранному противнику удар в солнечное сплетение, парализует его на один ход и отнимает 50% текущего здоровья (нейтральный урон), перезарядка: 4 хода [5] Скульптура тела +1 к привлекательности за каждую единицу силы и +1 к привлекательности за каждую единицу выносливости если красота персонажа 6 или выше [5] +50% к мощи [5] +50% к стойкости [5] +50% к здоровью [5] +50% к уклонению [5] +50% к меткости [5] Сила разума +1 к созиданию за каждую единицу интеллекта [5] +50% к инициативе [5] +10% к шансу критического урона [5] +30% к получаемому опыту [5] +50% к воле [5] +50% к лидерству [5] Неподатливость 50% шанс игнорировать негативный эффект или атакующее заклинание [6] Неумолимость Атаки персонажа невозможно парировать или заблокировать [7] |
| Пиромантия | Токсичность Заклинания пиромантии наносят 100% дополнительного урона природой (яд) [6] Огненная руна Персонажи (в т.ч. союзники кроме заклинателя) в области 1+5 получают СМ*5 ед урона огнем на следующий ход, 100, Дальность: 20 [4] Сожжение Наносит выбранному персонажу СМ*3 ед. урона огнем до тех пор пока не испепелит его, 50/1, дальность: 3 [4] Огненный дождь Все персонажи на карте (в т.ч. союзники кроме заклинателя) получают СМ*1 ед. урона огнем до тех пор пока не покинут поле боя, 250 [4] Взрыв Выбранная цель должна пройти проверку воли против силы магии заклинателя или потерять 50% максимального здоровья, если это заклинание убивает цель, она взрывает и наносит урон огнем равный её максимальному здоровью всем персонажам на соседних клетках, 150, дальность: 10 [5] Жжение Заклинания и атаки персонажа заставляют противников терять 10% текущего здоровья каждый ход если они не пройдут проверку воли против силы магии. При наличии токсичности они также теряют 10% текущих меткости, уклонения, стойкости, воли и мощи [5] Возбуждение Каждый убитый персонажем противник (или союзник) восстанавливает заклинателю 100 ед. магической энергии (может превышать лимит) [3] |
| Ассасин | Данные умения не допускают использование брони и используются с кинжалом. Сокрытие присутствия 1. Персонаж может пользоваться скрытностью [1] 2. +5 к скрытности за каждую единицу ловкости [5] 3. Агрессивные действия не выводят персонажа из состояния скрытности если противники не пройдут проверку наблюдательности [5] Тень 1. Персонаж тратит ход для того чтобы возобновить себе состояние скрытности [1] 2. Незаметные атаки наносят летальный урон [3] 3. Незаметное убийство позволяет персонажу преодолеть до пяти клеток и снова попытаться ликвидировать другого противника, активируется до тех пор пока персонаж не раскроет себя [5] Немой танец 1. Персонаж получает +100 ед. опыта за каждое успешное незаметное убийство [2] 2. Персонаж получает +1% к уклонению за каждое успешное убийство (любое) [2] 3. Персонаж получает +1% к меткости за каждое успешное убийство (любое) [2] Вездесущность 1. Персонаж может перемещаться по городу незаметно [2] 2. Персонаж может проникать в дома людей в обход замков [3] 3. Персонаж может "чувствовать" где находится человек которого он уже видел в прошлом если они находятся поблизости (в одном городе) [3] Побег Персонаж покидает поле боя или место преступления [5] |
| Эйнхерия | Только женские персонажи могут изучить умения этой специализации. Умения этой специализации используются с копьем валькирии (особый вид копья), щитом и средними доспехами. Копье валькирии 1. +2 к дальности атак, +10% к шансу критического урона, атаки персонажа наносят урон всем противникам на линии атаки [5] 2. Атаки персонажа наносят 100% дополнительного урона светом (божественный против нечисти, демонов и т.п.). Дополнительный урон культистов конвертируется в темный элемент [3] 3. +2 дополнительные атаки [4] 4. В случае успешного уклонения персонаж контратакует и наносит противнику двойной урон [5] 5. Атаки персонажа наносят урон всем противникам вокруг него [6] Щит валькирии 1. +1 к очкам блока за каждую единицу ловкости; персонаж тратит 1 очко блока при успешном блокировании атак (ближний бой, дальний бой, магические атаки) [5] 2. В случае успешного блокирования атаки персонаж контратакует и наносит противнику двойной урон копьем [5] 3. Успешный блок заклинаний позволяет "зарядить" ими копье, после чего использовать на свое усмотрение не затрачивая на это ход [5] Доспехи валькирии Доспехи не пробиваются, их эффективность вдвое выше [6] Крылья валькирии 1. Персонаж может парить в воздухе и недосягаем для ближнего боя. Персонаж затрачивает 1 ед. благочестия в ход для активации полета (восстанавливается после окончания сражения) [5] 2. Персонаж преодолевает расстояние до конца карты и наносит урон всем противникам на своем пути. Противники, которые не пройдут проверку стойкости против мощи персонажа будут сражены, перезарядка: 3 хода [5] 3. Наносит божественный урон всем противникам на карте равный воле персонажа и раскрывает их местоположение, затрачивает 1 ед. благочестия (восстанавливается после окончания сражения) [5] Сердце валькирии 1. Иммунитет к негативным эффектам ментального происхождения [3] 2. Иммунитет к негативным эффектам физического происхождения [3] 3. Иммунитет к проклятиям [5] Милость валькирии Возвращает павшего союзника к жизни вне боя. Шанс на успех равен благочестию персонажа*1,5, на одном персонаже может применяться лишь единожды [5] |
| Паладин | Данные умения используются с любыми стандартными специализациями. Благословение 1. Оружие персонажа наносит дополнительный божественный урон (10% за каждую единицу благочестия) [5] 2. Атаки персонажа невозможно блокировать или парировать [5] Исцеление Восстанавливает себе или выбранному союзнику (благочестие*5)% здоровья, снимает негативные эффекты и яды [3] Молитва В начале каждого дня персонаж может получить (благочестие*5%) к мощи, стойкости, уклонению, меткости, скрытности, инициативе, наблюдательности или воле на выбор [4] |
| Томоэ-рю | Ученик школы Томоэ должен быть предан своему дому и пути меча, никогда не пренебрегая собственной честью. Молния Томоэ Атаки персонажа наносят дополнительный урон воздухом равный 3% максимального здоровья противника за каждую единицу благочестия персонажа, а кроме того парализуют оппонента если тот не пройдет проверку стойкости против воли персонажа на один ход [5] Текущая вода 1. Персонаж избегает атаки которая бы опустила его здоровье до 0 или ниже. Перезарядка: 5 ходов [4] 2. Персонаж восстанавливает одно очко жизненной силы каждые 3 хода [5] Дыхание грома 1. Персонаж может парировать атаки противника в ближнем бою (меткость) используя для этого очки блока [3] 2. После успешного парирования персонаж совершает контратаку [2] 3. Когда персонаж не двигается (не тратил очки скорости передвижения в этот ход), его меткость в два раза выше и он невосприимчив ко всем негативным эффектам кроме проклятий [5] Эзотерика 1. Наблюдательность персонажа в два раза выше [3] 2. Сопротивляемость всем негативным воздействиям (в т.ч. проклятиям) в два раза выше [3] 3. Персонаж может атаковать на расстоянии (8), но наносит на 25% меньше урона и затрачивает 25 ед. энергии на каждый удар [5] Пионы пустоты 1. Две дополнительные атаки [5] 2. +5% к меткости, уклонению, стойкости, воле и мощи в начале каждого хода (лимит +50%) [3] 3. Персонаж наносит 9 атак одному оппоненту и, если убивает его раньше, чем счетчик достигнет нуля, переходит на другого противника если тот находится в пределах досягаемости. Не может быть использовано раньше 3 хода и перезаряжается 3 хода [6] |
| Шиноби | Персонаж с этой специализацией является слугой некоего человека из Мирая, личность которого раскрывается только после того, как игрок заявит о своем желании быть шиноби. После этого отказаться от этой специализации невозможно. Воля господина для шиноби абсолютна. Оригами Персонаж поддерживает контакт с господином или другими лицами при наличии таковой необходимости при использовании сложенного письма заряженного духовной энергии. Письмо преодолевает любые расстояния по воздуху но может быть перехвачено [0] Глаза Шиноби 1. +100% к наблюдательности [3] 2. В свой ход персонаж способен обнаруживать всех замаскированных противников на расстоянии 10 клеток от себя и вывести их из состояния скрытности [5] Искусство незаметности 1. Персонаж может пользоваться скрытностью [1] 2. Незаметные атаки наносят летальный урон [3] 3. +5 к скрытности за каждую единицу ловкости [5] Боевые техники шиноби 1. Персонаж может парировать атаки противника (меткость, ближний и дальний бой) используя для этого очки блока [3] 2. В случае успешного парирования, персонаж наносит противнику ответный фатальный удар (проверка скрытности против наблюдательности) [5] - После получения фатального ранения персонаж возвращается к жизни в начале своего следующего хода, срабатывает один раз за сражение [5] - Шиноби тратит ход для восстановления статуса незаметности [3] - Персонаж может отражать атакующие заклинания обратно в заклинателя (проверка воли против меткости заклинателя) [3] Шурикен 1. Шиноби может пользоваться метательным оружием которое наносит физический урон равный 20% текущего здоровья противника, дальность: 10 [1] 2. Увеличивает доступное за бой количество с 8 до 16. Автоматически атакует противников появляющихся на расстоянии атаки [3] 3. Атаки на расстоянии отравляют противника (проверка стойкости против значения '50', в случае успешного отравления они теряют 5% максимального здоровья (природа), меткости и уклонения каждый ход) [3] Падение небес Шиноби подпрыгивает в воздух и, в случае успешной атаки, наносит летальный урон противнику в состоянии левитации/полета [2] Контроль над телом - Иммунитет к воздействию на разум [2] - +30% к меткости, +30% к уклонению, +30% к мощи, +30% к стойкости, +30% к воле [5] - Дополнительный бросок парирования и уклонения [7] |