Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Мафия 70. Джабалах
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 26.07.2013, 11:50
  #1
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35849
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35849
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Мафия 70. Джабалах

Шторм не прекращался несколько дней, словно сам морской дьявол хотел утянуть одинокий корабль на дно морской бездны. Свирепые волны смывали морских разбойников с палуб и утаскивали за собой, словно щупальца глубинного монстра. Сам корабль был изношен как после многолетнего плавания, корпус пробит в нескольких местах, парус порван в клочья. Тем не менее, море не смогло забрать себе этот корабль и через несколько дней он покинул дикое море и причалил к первому же порту.
Пятерых человек, покинувших корабль, остановила стража с указанием проследовать за ними.
Через несколько минут они стояли внутри великолепного зала, в центре которого размещалось огромное ложе, где разлегся мужчина очень крупных габаритов. Подле него сидела иностранка, играющая на арфе. Когда пятеро подошли ближе, один из сопровождавших их заговорил:
- Вы предстали перед Джабалахом, королем Пира, этого города. Господин уважает покорителей морей и узнав о состоянии вашего корабля, великодушно распорядился предоставить вам возможность представиться ему лично. - Стражник горделиво поднял голову. - Выбирайте ваши слова, ибо от них зависит ваша судьба.
Молодой моряк улыбнулся, единственная девушка среди пятерых хихикнула, двое крупных мужчин выругались, а последний остался стоять молча.
Тот, что помладше опустился на одно колено и указал своим спутникам сделать тоже самое, они, нехотя, последовали его примеру. Все, кроме мужчины с деревянной ногой.
- Ваше величество, - начал их капитан, - наше судно - торговый корабль. Мы отплыли от северных берегов с надеждой наладить деловые отношения со свободными городами, однако, к нашему несчастью, угодили в страшный шторм. Мы потеряли большую часть экипажа, но товар уцелел, а потому мы всё ещё в состоянии что-нибудь предложить вашему великому городу.
- Довольно. - Толстяк прервал собеседника одним словом. - Как владыка этого города, я не могу отказать вам в гостеприимстве после всего, что вы пережили. Чувствуйте себя как дома.
- Почтенно вас благодарю, ваше величество. - Капитан вновь поклонился и пятеро покинули покои короля, вернувшись к себе на корабль.
- Он что, совсем дурак? - Осведомился Томас Пушкарь, тоже толстяк, но гораздо меньший, чем здешний король. - Неужели он поверил нам?
- Как хозяин этого города он обязан поступать таким образом чтобы сохранить репутацию в глазах его деловых партнеров, как нынешних, так и будущих. - Пояснил ему заместитель капитана, чье лицо до сих пор не показало ни единой эмоции. - Он наверняка приставит к нам шпионов.
- У-у-у, какой плохой мальчик, подглядывать нехорошо. - Женщина вновь хихикнула.
- Эй, капитан. - Безногий заговорил, наблюдая за эльфийской девчонкой. - Продай уже эту шлюху, здесь, в свободных города, наверняка найдутся покупатели на экземплярчик из Лунариона.
Пиратка исказила своё лицо в наигранном расстройстве и нежно взяла старика за его бороду, - как можно быть таким злобным занудой, Джеймс? - Мужчина откинул её руку своей, а она лишь засмеялась.
- Хотя о чем это я! Вряд ли хоть кто-нибудь захочет воспользоваться её раздробленными пещерками, над которой поработала не один десяток кирок. Тьфу!
- Этот Джабалах... Я уже слышал о нем. Он очень богат. - Когда капитан сказал это, глаза Джеймса засияли, а лица остальных искривились в зловещих усмешках.

Город Пир
Господин Джабалах

Сила и золото - эссенции независимости в свободных городах. Обладать хотя бы одной из них - главное условие для того, чтобы сохранить свою жизнь и избежать участи раба. Джабалах никогда не отличался силой или храбростью, однако ему повезло родиться первым сыном в семье богатого человека, а потому он никогда не знал бед. А со временем, благодаря острому уму, глубокому пониманию торговли и терпению он смог многократно увеличить своё состояние и стать одним из наиболее могущественных людей в свободных городах. Город Пир, в котором он когда-то родился, ныне является личным владением Джабалаха. Золото сделало его королем, но сможет ли оно уберечь его жизнь?
Особенности: двойной голос.
НД. Приказ: может распоряжаться действиями скорпиона, арфистки, убийцы.
Местный.

Аль-акраб

Знаменитый наёмник, известный как "скорпион свободных городов". Его услуги дороги, но ещё ни один его наниматель не оставался разочарован (не считая тех, кто по своей глупости пытались обмануть его, за что пришлось заплатить вдвойне, но уже не монетой, а жизнью). В последнее время сотрудничает с Джабалахом, является его личным телохранителем а также следит за порядком в городе.
Особенности.
Опыт: 50% шанс избежать смерти.
Жало Скорпиона: жертва или атаковавший оказывается отравлен смертельным ядом и умирает через двое суток если не применить противоядие.
НД: Защищает цель, убивает нападавшего.
Местный.

Арфистка

Наложница Джабалаха, привезенная работорговцами несколько лет назад прямиком из заморской империи. Её лицо всегда полно грусти, но слезы никогда не показываются из её глаз, их она уже давно выплакала.
НД. Колыбельная: блокирует выбранного игрока.
Местная.

Наснас

Личный целитель Джабалаха, своим видом и манерами пугающий даже своего собственного хозяина, из-за чего тот предпочитает не болеть. Несмотря на свою должность, весьма высокую для простого раба, лечение больных ему кажется делом скучным, а потому он тайно практикует куда более темные искусства.
НД1. Лечение.
НД2. Противоядие.
Ult. Осквернение: выбранный игрок становится его марионеткой.
Местный.
(Прим: может победить вместе с городом, либо же одержать личную победу если останется один или вместе со своей марионеткой)

Дамодар

Странствующий мудрец, проповедующий духовное развитие и спокойствие. Пришел в Пир с надеждой убедить Джабалаха основать свой храм в его городе.
Ult. Спокойствие: действия со "злыми" намерениями (убийства, блок, кража, осквернение) не работают этой ночью.
Ult. Эвтюмия: цель получает единичную защиту от смерти.
Ult. Невозмутимость: освобождает марионетку от контроля Наснаса.
Местный.

Убийца

Наёмники вроде скорпиона служат Джабалаху щитом и опорой, но есть и те, кто режут во тьме, незаметно устраняя врагов своего господина.
Особенности: не оставляет улик.
НД: Убийство.
Местный.

Девочка

Как и других детей нищих родителей эту девочку ожидала судьба рабыни, но она смогла избежать этого питаясь объедками и прячась в тех местах, где будут водиться только крысы и ни один другой человек там не покажется.
НД. Свидетель: следит за выбранным игроком и если его убивали узнает имя убийцы.
Местная.

Кан

Один из многочисленных рабов, сражающихся на арене ради развлечения Джабалаха и других зрителей. Экзотический зверь привезенный из-за моря быстро стал чемпионом арены этого города.
Особенности. Выживаемость: 75% защита от нападений.
Местный.

Джейни Ларджпокет

Богатство Джабалаха словно магнит для воров самого разного сорта, и эта девушка не исключение. Даже море не стало преградой для неё. Вот только ей стоит поторопиться, если она не хочет закончить рядом с прочими наложницами здешнего хозяина.
НД. Кража: Копирует случайное НД выбранного игрока, действие не знает.
Чужачка.

Микаэль

Сын близкого друга и делового партнера Джабалаха. По настоянию отца прибыл в Пир познакомиться с культурой свободных городов.
НД. Дневник наблюдений: проверяет статус выбранного игрока.
Чужак.

Пираты Дарквотера

Капитан Чарльз Монтгомери Дарквотер

Молодой, но талантливый пират, быстро завоевавший место среди наиболее влиятельных капитанов этих морей. Не отличается жестокостью или жадностью, но сражается беспощадно и затевает различные авантюры только лишь из-за жажды приключений. Поскольку он предпочитает активные развлечения материальным ценностям, его люди всегда получают хорошую часть добычи.
Его корабль "Пронзающий Глубины" - уникальный в своем виде, лучший корабль, который могли видеть эти моря. Остается только гадать, откуда у него нашлись средства и связи для его постройки.

Особенности:
Харизма: двойной голос.
Мастер сабли: 50% шанс избежать смерти.
НД1: Убийство.
НД2. Убеждение: ворует голос выбранного игрока.
Чужак.

Уильям Шарк

Одноглазый заместитель капитана. Во многом полная противоположность Чарльзу, отличается рассудительностью и хладнокровностью.
НД1:Убийство
НД2. Поддельный приказ: если скорпион, арфистка или ассасин получили приказ от Джабалаха, он заменяется тем, который написал Уильям.
НД3. Похищение: блокирует цель, если выбранный игрок является Микаэлем, изучается вся информация из его дневника и появляется возможность потребовать выкуп. Если Джабалах жив, то он может выбрать - согласиться или же нет. Если соглашается, Микаэль возвращается к своему обычному функционированию, но мафия получает возможность единожды сорвать казнь. Если отказывается - Микаэль умирает.
Чужак.

Томас Пушкарь

Пьяница, обжора и грубиян. Никогда не церемонится с врагами, убивая каждого, кто попадет в поле его зрения.
Особенность: не может быть остановлен или заблокирован.
НД1: Убийство.
НД2: Провокация: вынуждает цель применить НД на себя.
Чужак.

Амайя

Лучший стрелок на корабле и единственная женщина. Одни только боги знают, что привело уроженку Лунариона на пиратский корабль.
Особенности: игнорирует естественную защиту.
НД1: Убийство.
НД2. Разведка: узнает статус выбранного игрока.
ДД: Может сорвать собственную казнь.
Чужачка.

Джеймс Блад

Старый пират, повидавший многое на своем веку. Отличается чрезмерной жадностью - он скорее лишится руки или ноги, чем расстанется со своим добром.
Особенности. Сокровищница: может выдать каждый предмет любому члену команды в любой день игры. Все они одноразовые.
I. Поддельные документы: статус меняется на "местный".
II. Противоядие.
III. Проклятая сабля: жертва нападения не может быть излечена.
IV. Морской оберег: носитель получает 50% шанс избежать смерти.
НД1: Убийство.
НД2: Защищает выбранного игрока.
Чужак.

Ночной Гость

Несколько месяцев назад на просторах безграничных пустынь мародеры обнаружили старое сооружение, покоившееся под метрами песка, а в ней одну вещицу, которая заинтересовала Джабалаха. К его несчастью, в первый же день её пребывания в городе, неизвестный перебил всю стражу и забрал её себе.
Особенности. Эссенция Тысячи Ночей:
Получает новую способность после каждого успешного убийства.
1. Неблокируемость.
2. Отсутствие улик.
3. 50% шанс пережить нападение.
4. Игнорирование защит.
5. Иммунитет к казни.
НД: Убийство.
Местный.
Tericula сейчас на форуме