Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ИНФОРМАЦИЯ] - Философия картографа
Показать сообщение отдельно
#12
Старый 24.06.2007, 13:00
  #12
^
SandroXXL
 
Аватар для SandroXXL
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Тилимилитрямдия
Сообщения: 824
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Тилимилитрямдия
Сообщения: 824
По умолчанию
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] - Философия картографа

Несколько советов, по установке скриптов.
Скрипт с постсобытием.
Этом скрипт был достаточно распространенным явлением в четверке, когда после битвы выдается какое-нибудь сообщение (т. е. скрипт продолжался). А вот как сделать в тройке так, чтобы после победы над монстром, вылетало сообщение типа "Вас атакуют" и битва продолжалась. Монстр охраняет прилегающие клетки, поэтому, когда герой нападает на монстра, событие, установленное прямо перед зверем не будет активировано. После боя герой окажется на клетки с событием, и активирует его. Зачем это нужно? Конечно, для разнообразия игры. Представьте, перед вами стоит лазурный дракон. Допустим вас отделяют три свободные клетки. Во второй (от дракона) ставим событие с текстом, в котором говорится, что дракон присоединится к армии героя только в том случае, если герой сможет его победить. Нападаем на дракона. Событие, стоявшее прямо перед драконом, будет содержать текст, что дракон согласен и присоединится к армии, и в графе дать существ выбираем одного лазурного дракона. Таким образом, перед битвой событие будет неактивно, а после победы, вы получите в свое распорежение своего дракона. Эту хитрость можно использовать и при условии победы над определенным монстром, когда перед концовкой сценария вылезет сообщение типа "Монстр, терроризировавший окрестности, погиб от ваших рук", либо можно сделать еще одну битву, с его приспешниками.
И еще несколько нюансов:
1) Скрипт с нападением должен быть там, где его логически ожидают, например, на вражеской территории, или перед шахтой, опять же нужно намекнуть, что ожидается нападение.
2) Не стоит делать события, где игрока атакуют легионы существ 7-го уровня, опять же, если нет логического обоснования и небольшой подсказки.
3) Яма не преграждает путь игрока, поэтому на нее можно поставить событие с небольшой наградой, например, в виде золота.
4) Если искомый артефакт находится в невидимом событии, то нужно обязательно указать место поисков.
Все это я привел потому, что не раз встречался с подобными картами. Идешь, никого не трогаешь - "Вас атакуют 1000 демонов!". Или еще, играл давно в какую-то карту, где надо было найти артефакт, но смог найти только после того, как проглядел карту через редактор.
__________________
Просто еще один
Просто еще один
SandroXXL вне форума
Ответить с цитированием