Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Навыки для героя инферно
Показать сообщение отдельно
#218
Старый 30.09.2016, 07:48
  #218
^
Freikors
📖
Регистрация: 22.01.2016
Сообщения: 14
Регистрация: 22.01.2016
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Навыки для героя инферно

Давно читаю этот форум, но никогда не писал. Инфы - моя любимая фракция в пятых, так что пусть слоупочно, но вброшу пару мыслей. Играю за них давно, и не только с компом, мультиплеер присутствует(к слову, забавно было читать эту ветку - сразу видно кто практик, а кто "лишь бы поспорить", ников указывать не буду).

Преамбула закончена. По навыкам.

1. Соглашусь что есть 2 выбора - раш(практически всегда машины через Делэб) и лейт(вариация - суперлейт). Машины терпеть не могу, от Делэб всегда тошнило, так что напишу на лейт.
Навыки, которые выбрал в опросе и считаю приоритетными - логистика, нападение, удача, защита, магия(обычно тьма, возможен свет, в случае Грола и игры от собак - хаос).

На лейт(для меня 20-23 уровень в реальной игре) считаю обязательным иметь такую прокачку.

Искусное открытие врат - пожиратель душ.
Искусная(развитая) логистика - нахождение пути - быстрое открытие врат - (внезапная атака).
Искусное(развитое) нападение - боевое безумие - массускор -(тактика).
Постоянная(большая) удача - солдатка - широкие врата.
Искусная(развитая) защита - стойкость - масскожа - (уклонение).

Искусная тьма - повелитель разума -(повелитель боли).

Это реально иметь к 23 уровню, без тьмы и перков в кавычках - к 18-му. В приоритете именно лога плюс атака и защита с ускором и кожей, удача с вратами для шанса на 100 процентов гейта.

Логистика важна не только для быстрого гейта и иногда внезапной атаки, но и для качественной зачистки карты(это - хорошие артефакты и плюс пару уровней) и контроля поля(догнать и убить - убежать и свалить).

Нападение важно не своими 15 процентами урона, а ББ, которое тем же чертям увеличит урон почти в полтора раза, и плюс 30 процентами ини(человек, который советовал вместо ускора брать больше удачи, видимо не имеет представления о ДПС, к слову - ходить чаще значит и бить чаще).

Удача - двойной урон, больший шанс испуга кошем, и главное - шанс на удвоение призыва.

Защита - очень важный навык для демона, хоть некоторые сомневаются. Именно расам с низкой базовой защитой(демоны, ТЭ) она сэкономит больше урона чем гномам, рыцарям и некрам. О камнекоже писали пренебрежительно - а она дает целых 9 статов. В реальной игре без реликвий-артефактов у демона будет от силы 5-6 защиты. С камнекожей уже 14-15, сравнится с необбафаным рыцарем.

Тьма - как ни странно, беру на сдачу, потому что на практике партии часто заканчиваются раньше чем успеваю прокачать ее и построить гильдии. Бесспорно, весомый навык, однако после первых четырх.

В суперлейте(25+ уровни), который обычно проводится с другом либо манчкинами, реально эти навыки забить, считайте, по максимуму.

Это фактически идеальная прокачка. Демон с этими перками быстр, смертоносен и держит удар. Просто попробуйте так сыграть, и не нужны никакие машины. Грок подходит сюда как нельзя лучше, но не является незаменимым как пресловутая Делэб.

Теперь пару слов об остальных навыках, которые считаю спорными - машинах, образовании, чародействе и особенно лидерстве(магии рассматривать не буду, вечный спор тьма-хаос оставлю в стороне, большинство согласится что тьма на долгую игру предпочтительней).

Машины - навык хорош на короткую игру, в долгой бесполезен из-за довольно низкого урона по кучам мяса и возможности врага вынести 1100 хп баллисты за один удар-каст. Отвлечение врага на 1 удар ценой 5 левелапов того не стоит. Я никогда не брал и не беру по сугубо личной неприязни к машинистам(считаю немного читом легко проходить нейтралов), так что предвзят, признаю.

Чародейство - выше уже писали что демон преимущественно воин. Чара просто убьет слот, так как на массовые заклятья она не действует, а брать его в надежде чаще кастовать 4-5 уровень - расточительство. Бой демона должен закончиться раньше. Полезных перков, кроме мудрости для фантома, нет. Отвлечение - целых 6 левелапов.

Образование - кто-то писал здесь что глупо пренебрегать образованием в долгой игре. Я не соглашусь, и вот почему.
Демон - силовик, поэтому надо бы увеличить образованием атаку или защиту(на силу магии ставку не делаем а знания и так своего много + еще черти наворуют ману).
Но из всех статов от образовалки 30 процентов будет уходить в знания и 15 в силу магии. В атаку пойдет каждый второй стат. На 20-м уровне бонус от образовалки = 10. В атаку пойдет 4-5, в защиту - 1. Иногда бывает хуже. Брать навык ради карающего удара на базовом уровне - сомнительное удовольствие.
Самое смешное что из силовиков образование хорошо берется рыцарям(75 процентов в боевой стат) и идеально варварам(85 процентов). Часто им беру при возможности.

Лидерство - вот этого в упор не понимаю. Брать само по себе расточительно - в игре БД и так высокий, у героев с 0 морали мораль существ = 2, зачем еще 3? По перкам - сопереживание и воодушевление 2-процентного лидерства идут через сомнительную 2-процентную образовалку, так что лесом. Аура скорости - неплохо, но есть тактика(и тапки на скорость).
Хозяин врат - дичайше проигрывает широким вратам ада. Те с приличным шансом удваивают гейт с 50 до 100 процентов, этот всего лишь увеличивает на 20(правда стабильно).
Тут можно возразить конечно что есть заклинание скорбь, некры с криками баньши и т.д. Но я все равно считаю, что-что - а уж к финалке плюсовая мораль далеко за 3-4 будет.

Как-то так.

Все вышесказанное, несмотря на некоторую безапеляционность, является жирным ИМХО автора. Всем удачи и широких врат(если кто-то еще читает этот форум). ^_&
Freikors вне форума
Ответить с цитированием