Alex_RЯ бы сдел поправку!
Не у игроков потенциал повыше, а версия игры предполагает более агрессивный стиль и соответственно различие в уровне игры или наличие мелких ошибок в геометрической прогресии сказывается на дальнейшем развитии и результате ...
Причём если сравнивать по отчетам и достижениям ТЕ с SoD, то со стороны кажется что уровень игры у ТЕ - шников повыше.
Но это всё обманчиво ... забываете делать поправку на особенности и тонкости игры, которые в ТЕ-песочнице знают поменьше чем в SoD-песочнице.
Имея банк займа, свитки в золоте, опыт монстров и другие отличия ТЕ от SoD-а взятие всех вкусностей да и развитие вцелом конечно должно быть быстрее и сильнее.
Я не про тот уровень говорил. Представь себе некий стартовый расклад (а лучше серию раскладов). И некий идеальный уровень развития, скажем, за 2 недели. Примем его за 100%.
Дальше даем этот расклад разным игрокам, и смотрим, сколько процентов от идеала они получили (в режиме реальной игры, не оффлайн). Это тот самый пресловутый уровень эффективности. Усредняем по раскладам, сравниваем.
Я много анализировал сейвы разных игроков, и уровень игры многих игроков представляю достаточно хорошо. Так вот у топовых игроков в СоД часто вижу массу ошибок, нехарактерных для топовых игроков в ТЕ.
Из последнего - смотрел игру Виталика против Sirus-а, которую он выложил в ветке межпортала. Он за флакс с 7-ю васильками от Брона, флаксовской армией (с водянками) и отжором от кастловского героя испугался лезть на орду гр.лизардов на траве. Я же сломал их с потерями 2-х воздушек и 2-х водянок, без магии (а с книжкой и хастом в ней еще легче вышло бы). В реальных играх тоже много раз ломал этих гр.лизардов за флакс, причем без васильков (игра с Инвизом, например).
И это игрок, который в СоД имеет статистику турнирных игр что-то вроде 90%. Мне до такого еще расти и расти ...
[/u]
Alex_RЕщё один важный момент – это возможность создать всётаки единую универсальную версию, которую в последствии необходимо продвигать за пределы сайтов ru;net;by
Анреал. Ты сам вот готов без стонов и ругани изучать эту новую версию ? Твои коллеги по ремеслу ? Опроси народ, послушай что они скажут.
А в самой динамике игры не нужно бояться увеличения средней продолжительности игры в днях/неделях.
Ведь в нынешнем виде она достаточно сильно урезана. И оправдывать это уменьшением затрат реального времени на партию не совсем справедливо и даже глупо.
Тут поддерживаю. Много думал над этим вопросом. Развязка на 2-й неделе это не совсем то, что нужно игре. Слишком большая зависимость от стартового расклада. Поэтому и думаю над вариантом ослабления скорости развития - через уменьшение стартового бабла, количества бабла на карте, обрезания наиболее пробивных героев. А также доработкой шаблонов.
Кстати есть предложение заменить награду в мясных объектах (улики/консы)
Либо по принципу за 30 например змеек получаем 4 рэндомных монстра 6-го уровня, а в консе минимальной например соответсвенно случайного монстра 7-го уровня.
Или разнообразить по классам.
В консе максималке дают монстра 7-го уровня
в консе тройке дают монстров 6-го уровня
в минималке 4-го уровня и т.д.
Сделал слегка в другом варианте, описание можно глянуть тут -
http://www.forum.heroes.by/viewtopic.php?t=712&start=0Впрочем, игроки начали жаловаться, что при этом сильно роляет дабл-билд и количество родных нычек. При старых консах-ульях можно компенсировать ими, а с новыми уже не получается.
Поэтому решил дать возможность заказывать тип консы/улья за деньги. Пока рабочий вариант цены заказа = 1000*<размер(1-4)> + 500*<количество предыдущих заказов на эту расу>.
До реализации в скриптах руки еще не дошли.